我们知道,事件的产生和处理主要分为四个部分,事件产生,事件过滤,事件分发以及事件处理。
实际上,在事件分发和事件处理之间,事件分发器会调用一个函数叫做event,这个event所代表的含义就是我们用户要处理的这个事件,多数情况下我们对事件做任何处理,而是由事件处理函数来进行处理。当然我们也可以设置event函数来拦截事件,这样就不会分发到对应的事件处理函数上,而是在event函数就处理完了。一般来说,我们不推荐这样使用,但是我们得知道。
总的来说,widget的event方法就是在处理函数调用之前进行拦截,可以针对一些事件在处理进行特殊处理。
cpp
//在widget.h的文件下进行声明
#include <QEvent>
protected:
bool event(QEvent *event);
//在widget.cpp的文件下进行定义
bool Widget::event(QEvent *event)
{
if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)//拦截鼠标点击事件
{
qDebug() << "鼠标按键被按下";
return true;
}
return QWidget::event(event);//对于其他的事件,我们交给父类的event来处理,父类的event我们没有做任何的修改,这样其他事件还是会去找事件处理函数进行处理
}
//这样就可以在调用事件处理函数之前,对一些事件进行特殊处理。