Go 语言基础语法

目录

行分隔符

注释

标识符

字符串连接

关键字

[Go 语言的空格](#Go 语言的空格)

格式化字符串

[Printf 实例](#Printf 实例)

[Go 语言变量](#Go 语言变量)

变量声明

多变量声明

值类型和引用类型

[简短形式,使用 := 赋值操作符](#简短形式,使用 := 赋值操作符)


Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

复制代码
fmt.Println("Hello, World!")

6 个标记是(每行一个):

复制代码
1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )

行分隔符

在 Go 程序中,**一行代表一个语句结束。**每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

以下为两个语句:

fmt.Println("Hello, World!")

fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")


注释

注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。

单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

复制代码
// 单行注释
/*
 Author by 菜鸟教程
 我是多行注释
 */

标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

复制代码
mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
myname50   _temp   j   a23b9   retVal

以下是无效的标识符:

  • 1ab(以数字开头)
  • case(Go 语言的关键字)
  • a+b(运算符是不允许的)

字符串连接

Go 语言的字符串连接可以通过 + 实现:

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("Google" + "Runoob")

}

以上实例输出结果为:

复制代码
GoogleRunoob

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

|----------|-------------|--------|-----------|--------|
| break | default | func | interface | select |
| case | defer | go | map | struct |
| chan | else | goto | package | switch |
| const | fallthrough | if | range | type |
| continue | for | import | return | var |

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

|--------|---------|---------|---------|--------|---------|-----------|------------|---------|
| append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
| copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
| int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
| print | println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 ...。


Go 语言的空格

在 Go 语言中,空格通常用于分隔标识符、关键字、运算符和表达式,以提高代码的可读性。

Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

复制代码
var x int
const Pi float64 = 3.14159265358979323846

在运算符和操作数之间要使用空格能让程序更易阅读:

无空格:

复制代码
fruit=apples+oranges;

在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

复制代码
fruit = apples + oranges; 

在关键字和表达式之间要使用空格。

例如:

复制代码
if x > 0 {
    // do something
}

在函数调用时,函数名和左边等号之间要使用空格,参数之间也要使用空格。

例如:

复制代码
result := add(2, 3)

格式化字符串

Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:

  • Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串
  • Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出

package main

import (

"fmt"

)

func main() {

// %d 表示整型数字,%s 表示字符串

var stockcode=123

var enddate="2020-12-31"

var url="Code=%d&endDate=%s"

var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)

fmt.Println(target_url)

}

输出结果为:

复制代码
Code=123&endDate=2020-12-31

Printf 实例

package main

import (

"fmt"

)

func main() {

// %d 表示整型数字,%s 表示字符串

var stockcode=123

var enddate="2020-12-31"

var url="Code=%d&endDate=%s"

fmt.Printf(url,stockcode,enddate)

}

输出结果为:

复制代码
Code=123&endDate=2020-12-31

Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

复制代码
var identifier type

可以一次声明多个变量:

复制代码
var identifier1, identifier2 type

package main

import "fmt"

func main() {

var a string = "Runoob"

fmt.Println(a)

var b, c int = 1, 2

fmt.Println(b, c)

}

以上实例输出结果为:

复制代码
Runoob
1 2

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

复制代码
var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

package main

import "fmt"

func main() {

// 声明一个变量并初始化
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)

// 没有初始化就为零值

var b int

fmt.Println(b)

// bool 零值为 false

var c bool

fmt.Println(c)

}

以上实例执行结果为:

复制代码
RUNOOB
0
false
  • 数值类型(包括complex64/128)为 0

  • 布尔类型为 false

  • 字符串为 ""(空字符串)

  • 以下几种类型为 nil

    复制代码
    var a *int
    var a []int
    var a map[string] int
    var a chan int
    var a func(string) int
    var a error // error 是接口

package main

import "fmt"

func main() {

var i int

var f float64

var b bool

var s string

fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)

}

输出结果是:

复制代码
0 0 false ""

第二种,根据值自行判定变量类型。

复制代码
var v_name = value

实例

package main

import "fmt"

func main() {

var d = true

fmt.Println(d)

}

输出结果是:

复制代码
true

第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

复制代码
v_name := value

例如:

复制代码
var intVal int 
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明

直接使用下面的语句即可:

复制代码
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

intVal := 1 相等于:

复制代码
var intVal int 
intVal =1 

可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":

package main

import "fmt"

func main() {

f := "Runoob" // var f string = "Runoob"

fmt.Println(f)

}

输出结果是:

复制代码
Runoob

多变量声明

复制代码
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

package main

import "fmt"

var x, y int

var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量

a int

b bool

)

var c, d int = 1, 2

var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现

//g, h := 123, "hello"

func main(){

g, h := 123, "hello"

fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)

}

以上实例执行结果为:

复制代码
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

值类型变量的值存储在堆中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。


简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

相关推荐
奶香臭豆腐几秒前
C++ —— 模板类具体化
开发语言·c++·学习
晚夜微雨问海棠呀8 分钟前
长沙景区数据分析项目实现
开发语言·python·信息可视化
graceyun8 分钟前
C语言初阶习题【9】数9的个数
c语言·开发语言
小蜗牛慢慢爬行31 分钟前
如何在 Spring Boot 微服务中设置和管理多个数据库
java·数据库·spring boot·后端·微服务·架构·hibernate
波音彬要多做42 分钟前
41 stack类与queue类
开发语言·数据结构·c++·学习·算法
Swift社区1 小时前
Excel 列名称转换问题 Swift 解答
开发语言·excel·swift
一道微光1 小时前
Mac的M2芯片运行lightgbm报错,其他python包可用,x86_x64架构运行
开发语言·python·macos
矛取矛求1 小时前
QT的前景与互联网岗位发展
开发语言·qt
Leventure_轩先生1 小时前
[WASAPI]从Qt MultipleMedia来看WASAPI
开发语言·qt
向宇it1 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎