【软考】设计模式之状态模式

目录

        • [1. 说明](#1. 说明)
        • [2. 应用场景](#2. 应用场景)
        • [3. 结构图](#3. 结构图)
        • [4. 构成](#4. 构成)
        • [5. 优缺点](#5. 优缺点)
          • [5.1 优点](#5.1 优点)
          • [5.2 缺点](#5.2 缺点)
        • [6. java示例](#6. java示例)
          • [6.1 非状态模式](#6.1 非状态模式)
            • [6.1.1 问题分析](#6.1.1 问题分析)
            • [6.1.2 接口类](#6.1.2 接口类)
            • [6.1.2 实现类](#6.1.2 实现类)
            • [6.1.3 客户端](#6.1.3 客户端)
            • [6.1.4 结果截图](#6.1.4 结果截图)
          • [6.2 状态模式](#6.2 状态模式)
            • [6.2.1 抽象状态类](#6.2.1 抽象状态类)
            • [6.2.2 状态类](#6.2.2 状态类)
            • [6.2.3 上下文类](#6.2.3 上下文类)
            • [6.2.4 上下文类](#6.2.4 上下文类)
1. 说明
  • 1.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 2.对象看起来似乎修改了它的类。
  • 3.对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
2. 应用场景
  • 1.一个对象的行为决定于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得开发者可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象独立变化。
3. 结构图
4. 构成
  • 1.环境角色:Context(上下文)定义客户端感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态
  • 2.抽象状态角色:State(状态)定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
  • 3.具体状态角色:ConcreteState(具体状态子类)每个子类实现与Context的一个状态相关的行为
5. 优缺点
5.1 优点
  • 1.将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 2.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5.2 缺点
  • 1.状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 2.状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 3.状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
6. java示例
6.1 非状态模式
6.1.1 问题分析
  • 1.使用了大量的switch case这样的判断(if else也是一样),使程序的可阅读性变差
  • 2.扩展性差,如果新加了一种状态,则需要修改判断逻辑
6.1.2 接口类
package com.learning.state.before;

/**
 * 电梯接口
 */
public interface ILift {
    //定义四个电梯状态的常量

    /**
     * 打开状态
     */
    int OPENING_STATE = 1;
    /**
     * 关闭状态
     */
    int CLOSING_STATE = 2;
    /**
     * 运行状态
     */
    int RUNNING_STATE = 3;
    /**
     * 停止状态
     */
    int STOPPING_STATE = 4;

    //设置电梯状态的功能
    void setState(int state);

    //电梯操作功能
    void open();

    //电梯关闭功能
    void close();

    //电梯运行功能
    void run();

    //电梯停止功能
    void stop();
}
6.1.2 实现类
package com.learning.state.before;

/**
 * @Description 电梯类
 **/
public class Lift implements ILift{
    //当前电梯状态
    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void open() {
        switch(state){
            //如果当前电梯状态是开启状态
            case OPENING_STATE:
                //什么都不做
                break;
            //如果当前电梯状态是关闭状态,打开电梯
            case CLOSING_STATE:
                System.out.println("电梯打开了");
                // 设置当前电梯状态为开启状态
                setState(OPENING_STATE);
                break;
            //如果当前电梯状态是运行状态
            case RUNNING_STATE:
                //什么都不做
                break;
            //如果当前电梯状态是开启状态,打开电梯
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯打开了");
                setState(OPENING_STATE);
                break;

        }
    }

    @Override
    public void close() {
        switch(this.state) {
            case OPENING_STATE:
                //只有开门状态可以关闭电梯门
                System.out.println("电梯关门了");
                //关门之后电梯就是关闭状态了
                this.setState(CLOSING_STATE);
                break;
            case CLOSING_STATE:
                //已经是关门状态,不能关门
                //什么都不做
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //运行时电梯门是关着的,不能关门
                //什么都不做
                break;
            case STOPPING_STATE:
                //停止时电梯也是关着的,不能关门
                //什么都不做
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        switch(this.state) {
            case OPENING_STATE:
                //电梯不能开着门运行
                break;
            case CLOSING_STATE:
                //门关了,可以运行了
                System.out.println("电梯运行了");
                //设置为运行状态
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //已经是运行状态了
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯运行了");
                //设置为运行状态
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        switch(this.state) {
            case OPENING_STATE:
                // 开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
                break;
            case CLOSING_STATE:
                // 关门时才可以停止
                System.out.println("电梯停止了");
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                // 运行时当然可以停止了
                System.out.println("电梯停止了");
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }
}
6.1.3 客户端
package com.learning.state.before;

/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建电梯对象
        Lift lift = new Lift();
        // 设置当前电梯的状态
        lift.setState(ILift.OPENING_STATE);

        // 打开
        lift.open();

        lift.close();
        lift.run();
        lift.stop();
    }
}
6.1.4 结果截图
6.2 状态模式
6.2.1 抽象状态类
package com.learning.state.after;

/**
 * 抽象状态类
 */
public abstract class LiftState {

    // 声明环境角色类变量
    protected Context context;

    public void setContext(Context context){
        this.context = context;
    }

    // 电梯开启操作
    public abstract void open();

    // 电梯关闭操作
    public abstract void close();

    // 电梯运行操作
    public abstract void run();

    // 电梯停止操作
    public abstract void stop();
}
6.2.2 状态类
  • 1.开启状态类

    package com.learning.state.after;

    /**

    • 开启状态类
      */
      public class OpeningState extends LiftState {
      // 当前状态要执行的方法
      @Override
      public void open() {
      System.out.println("电梯开启");
      }

      @Override
      public void close() {
      // 修改状态
      super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
      // 调用当前状态中的context中的close方法
      super.context.close();
      }

      @Override
      public void run() {
      // 什么都不做
      }

      @Override
      public void stop() {
      // 什么都不做
      }
      }

  • 2.运行状态类

    package com.learning.state.after;

    /**

    • 运行状态类
      */
      public class RunningState extends LiftState {

      /**

      • 运行的时候是不能开电梯门
        */
        @Override
        public void open() {
        // 什么都不做
        }

      /**

      • 运行状态的电梯,门不需要再关
        */
        @Override
        public void close() {
        // 什么都不做
        }

      /**

      • 运行状态下要实现的方法
        */
        @Override
        public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行");
        }

      /**

      • 运行状态可以停止
        */
        @Override
        public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
        }
        }
  • 3.停止状态类

    package com.learning.state.after;

    /**

    • 停止状态类
      */
      public class StoppingState extends LiftState {

      /**

      • 停止状态可以开门
        */
        @Override
        public void open() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().open();
        }

      /**

      • 可以关门,这个动作不归我执行
        */
        @Override
        public void close() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
        }

      /**

      • 停止后,可以再跑起来
        */
        @Override
        public void run() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().run();
        }

      /**

      • 停止方法执行
        */
        @Override
        public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了");
        }
        }
  • 4.关闭状态类

    package com.learning.state.after;

    /**

    • 关闭状态类
      */
      public class ClosingState extends LiftState {

      /**

      • 电梯关闭状态可以再打开
        */
        @Override
        public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        super.context.open();
        }

      /**

      • 电梯关闭状态实现的动作
        */
        @Override
        public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭");
        }

      /**

      • 电梯关门之后启动
        */
        @Override
        public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.run();
        }

      /**

      • 电梯门关着,但没按楼层
        */
        @Override
        public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
        }
        }
6.2.3 上下文类
package com.learning.state.after;

public class Context {

    // 定义对应状态对象的常量
    public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();

    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();

    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();

    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();

    // 定义一个当前电梯状态变量
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState(){
        return liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState){
        this.liftState = liftState;
        // 设置当前状态对象中的Context对象
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open(){
        this.liftState.open();
    }

    public void close(){
        this.liftState.close();
    }

    public void run(){
        this.liftState.run();
    }

    public void stop(){
        this.liftState.stop();
    }

}
6.2.4 上下文类
package com.learning.state.after;

/**
 * 客户端类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建环境角色对象
        Context context = new Context();
        // 设置当前电梯状态
        context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);

        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();

    }
}
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