数据结构-----栈、顺序栈、链栈

在软件应用中,栈这种后进先出数据结构的应用是非常普遍的。比如用浏览器上网时,不管什么浏览器都有一个"后退"键,你点击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的网页。即使从一个网页开始,连续点了几十个链接跳转,你点"后退"时,还是可以像历史倒退一样,回到之前浏览过的某个页面。在很多类似的软件,都有撤销的的操作,也是使用栈这种方式来实现的。

1、定义

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

特点:数据是先进后出、后进先出

2、结构及类型

2.1 栈的类型?

  1. 满减栈

  2. 满增栈

  3. 空减酸

  4. 空增栈

满栈,top指示的是,最后一次入栈的元素

空栈,不含任何元素的栈。top指示的是,新元素待插入的位置

增栈,随着元素的push,top地址变大

减栈,随着元素的push,top地址变小

2.2 结构

栈顶:允许插入和删除的一端

栈底:另一端

2.3 说明

栈又称为后进先出的线性表(LIFO结构),首先它是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说是在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。

它的特殊之处就在于限制了这个线性表的插入和删除位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。

栈的插入操作,叫作进栈,也称压栈、入栈。类似子弹入弹夹

栈的删除操作,叫作出栈,也有的叫作弹栈。如同弹夹中的子弹出夹

3、栈的抽象数据类型(ADT栈)

两个流程:入栈、出栈

两种常见的栈:顺序栈、链式栈

4、顺序栈

4.1 什么是顺序栈?

栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,简称为顺序栈。可以简单理解为将数据存在一个数组中,只不过释放数据和存储数据有一些独特的功能。通常,下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小。

4.2 图示理解顺序栈

在进行进栈和出栈时,栈顶会进行++或--处理,目的是为了调整栈的大小,++代表写入了一个节点,--代表出去了一个节点。但是栈顶++实际上指的是一个待插入的数据位置,栈顶表示插入最新的数据位置(大小)。同样的,栈顶--代表即将出去的一个节点的位置

4.3 执行代码

顺序栈这里我直接放代码,不分开说明,每个功能需要去理解一下。

cpp 复制代码
typedef struct  person {
        char name[32];
        char sex;
        int age;
        int score;
}DATATYPE;
typedef struct list {
        DATATYPE *head;
        int tlen;
        int top;
}SeqStack;

SeqStack* CreateSeqStack(int len);
int DestroySeqStack(SeqStack* ss);
int PushSeqStack(SeqStack* ss, DATATYPE* data);
int PopSeqStack(SeqStack*ss);
DATATYPE* GetTopSeqStack(SeqStack* ss);
int IsEmptySeqStack(SeqStack* ss);
int IsFullSeqStack(SeqStack* ss);
int GetSizeSeqStack(SeqStack*ss);
cpp 复制代码
// 创建一个顺序栈,并初始化
SeqStack* CreateSeqStack(int len)
{
    // 分配内存给SeqStack结构体
    SeqStack* ss = (SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
    if(NULL == ss)
    {
        perror("CreateSeqStack malloc 1"); // 打印错误信息
        return NULL;
    }

    // 分配内存给存储数据的数组
    ss->head = (DATATYPE*)malloc(sizeof(DATATYPE) * len);
    if(NULL == ss->head)
    {
        perror("CreateSeqStack malloc 2"); // 打印错误信息
        free(ss); // 释放已分配的SeqStack结构体内存
        return NULL;
    }
    
    ss->tlen = len; // 初始化栈的总长度
    ss->top = 0;    // 初始化栈顶指针
    return ss;      // 返回创建好的顺序栈指针
}

// 入栈操作
int PushSeqStack(SeqStack* ss, DATATYPE* data)
{
    // 判断栈是否已满
    if(IsFullSeqStack(ss))
    {
        return 1; // 栈已满,无法入栈
    }
    
    // 将数据复制到栈顶,并更新栈顶指针
    memcpy(&ss->head[ss->top++], data, sizeof(DATATYPE));
    return 0; // 入栈成功
}

// 出栈操作
int PopSeqStack(SeqStack* ss)
{
    // 判断栈是否为空
    if(IsEmptySeqStack(ss))
    {
        return 1; // 栈为空,无法出栈
    }
    
    // 出栈操作,更新栈顶指针
    ss->top--;
    return 0; // 出栈成功
}

// 判断栈是否已满
int IsFullSeqStack(SeqStack* ss)
{
    return ss->top == ss->tlen; // 当栈顶指针等于总长度时,表示栈已满
}

// 判断栈是否为空
int IsEmptySeqStack(SeqStack* ss)
{
    return 0 == ss->top; // 当栈顶指针为0时,表示栈为空
}

// 获取栈顶元素的指针
DATATYPE* GetTopSeqStack(SeqStack* ss)
{
    if(IsEmptySeqStack(ss)) // 如果栈为空,则返回NULL
    {
        return NULL;
    }
    // 返回栈顶元素的指针
    return &ss->head[ss->top - 1];
}

// 获取栈的大小(元素个数)
int GetSizeSeqStack(SeqStack* ss)
{
    return ss->top; // 栈的大小即为栈顶指针的值
}

// 销毁顺序栈,释放内存
void DestroySeqStack(SeqStack* ss)
{
    if(ss != NULL)
    {
        if(ss->head != NULL)
        {
            free(ss->head); // 释放存储数据的数组内存
        }
        free(ss); // 释放SeqStack结构体内存
    }
}

5、链栈

栈的链式存储结构,与顺序栈不同的是链栈是由一个个节点拼接而成,并非连续的数组。

5.1 用到的结构体

1.数据结构体

cpp 复制代码
typedef struct {
    //公共数据
}DATATYPE;

这个结构体是链栈中存储的数据类型,即每个节点的数据部分。在这个结构体中可以定义链栈节点存储的具体数据内容。

2.节点结构体

cpp 复制代码
typedef struct node{
    DATATYPE data;//数据体
    struct node *next;//指向下一个节点的指针
}LinkStackNode

LinkStackNode:这个结构体定义了链栈的节点类型。每个节点包含两部分信息:

  1. DATATYPE类型的变量,用于存储节点的数据;

  2. 指向下一个节点的指针。

解释struct node *next而非其他类型的指针:

struct node *nex表示指针指向的是另一个struct node类型的节点。这是因为链栈中每个节点都是由struct node定义的,因此指向下一个节点的指针应该是指向struct node类型的指针。

int *: 这表示指针指向的是一个整数。在链栈中,不是在每个节点中存储整数数据,而是在data字段中存储整数数据。

因此next指针应该指向另一个节点,而不是一个整数。

3.链栈结构体

cpp 复制代码
typedef struct  {
    LinkStackNode* top;//指向链栈顶部节点的指针,通过这个指针可以访问链栈中的最顶部节点,也就是最后一个入栈的节点。
    int clen;          //栈当前的长度:其中包含的节点数量
}LinkStackList;

这个结构体定义了链栈本身的结构。

4.下面从图片解释上面结构体之间的关系

因为栈是一个线性表,这里LinkStackList结构体用来确定栈的头在哪里,clen记录了这个栈所包含节点的个数,就是所谓的长度。LinkStackNode结构体确定每个节点的内容,其包括下一个节点的位置指针以及本节点的data数据,DATATYPE是存放数据的结构体。需要注意的是,无论是List中的*top还是节点Node*next,都是指向下一个整体节点的位置,而非节点中某个成员

5. 那么为什么要用三个结构体?

首先 DATATYPE结构体是公共数据,用来存放每个节点所包含的数据,可以灵活定义节点中存储的数据内容。如果未来需要修改节点数据的结构或添加额外的数据字段,只需修改这个结构体,而不必改动其他部分。所以不能省略;(必要的)

LinkStackNode结构体用来存放数据和指向下一个节点的指针,这样的设计使得节点本身具有了独立的意义,可以单独操作节点,而不必担心节点的具体数据类型或链栈的实现细节。(必要的)

LinkStackList结构体的作用是可以明确找到栈的顶部指针和长度信息,如果将长度信息clen放在Node节点中,也可以实现知道具体的长度,如果想要知道clen,这就要求要在Node每个节点中++进行计算,使得计算流程更加复杂,并且每次想要获取数据的时候就要从头开始重新遍历一遍。而放在List结构体中,只要将最开始创建栈的时候将创建节点的个数存在clen中就可以了,将链栈的结构信息独立出来,更方便调用。(非必要但建议有)

5.2 执行代码

.h文件

cpp 复制代码
typedef struct {
        char name[32];
        char sex;
        int age;
        int score;
}DATATYPE;

typedef struct stack_node {
        DATATYPE data;
        struct stack_node *next;
}LinkStackNode;

typedef struct  {

    LinkStackNode* top;
        int clen;
}LinkStackList;

LinkStackList* CreateLinkStack();
int DestroyLinkStackList(LinkStackList**ls);
int PushLinkStack(LinkStackList* ls, DATATYPE*data);
int PopLinkStack(LinkStackList*ls);
DATATYPE* GetTopLinkStack(LinkStackList*ls);
int IsEmtpyLinkStack(LinkStackList* ls);
int GetSizeLinkStack(LinkStackList*ls);

.c文件

cpp 复制代码
#include "linkstack.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 创建一个新的链式栈并返回指针
LinkStackList* CreateLinkStack()
{
    // 分配内存空间给链式栈
    LinkStackList* ls = (LinkStackList*)malloc(sizeof(LinkStackList));
    if (NULL == ls)
    {
        perror("CreateLinkStack malloc");
        return NULL;
    }
    // 初始化链式栈的顶部指针为空,长度为0
    ls->top = NULL;
    ls->clen = 0;
    return ls;
}

// 销毁链式栈
int DestroyLinkStackList(LinkStackList** ls)
{
    // 获取链式栈的长度
    int len = GetSizeLinkStack(*ls);
    int i = 0;
    // 逐个弹出链式栈中的元素
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        PopLinkStack(*ls);
    }

    // 释放链式栈的内存空间
    free(*ls);
    *ls = NULL;
    return 0;
}

// 将数据压入链式栈
int PushLinkStack(LinkStackList* ls, DATATYPE* data)
{
    // 分配内存空间给新的节点
    LinkStackNode* newnode = (LinkStackNode*)malloc(sizeof(LinkStackNode));
    if (NULL == newnode)
    {
        perror("PushLinkStack malloc");
        return 1;
    }
    // 将数据拷贝到新节点中
    memcpy(&newnode->data, data, sizeof(DATATYPE));
    newnode->next = NULL;
    
    // 如果链式栈为空,直接将新节点设为顶部
    if (IsEmtpyLinkStack(ls))
    {
        ls->top = newnode;
    }
    else
    {
        // 否则,将新节点插入到链式栈顶部并更新顶部指针
        newnode->next = ls->top;
        ls->top = newnode;
    }
    // 链式栈长度加一
    ls->clen++;
    return 0;
}

// 弹出链式栈顶部的元素
int PopLinkStack(LinkStackList* ls)
{
    // 如果链式栈为空,返回1表示失败
    if (IsEmtpyLinkStack(ls))
    {
        return 1;
    }
    // 保存顶部节点的指针
    LinkStackNode* tmp = ls->top;
    // 更新顶部指针为下一个节点
    ls->top = ls->top->next;
    // 释放原顶部节点的内存空间
    free(tmp);
    // 链式栈长度减一
    ls->clen--;
    return 0;
}

// 获取链式栈顶部元素的指针
DATATYPE* GetTopLinkStack(LinkStackList* ls)
{
    // 如果链式栈为空,返回NULL
    if (IsEmtpyLinkStack(ls))
    {
        return NULL;
    }
    // 否则,返回顶部节点的数据指针
    return &ls->top->data;
}

// 判断链式栈是否为空
int IsEmtpyLinkStack(LinkStackList* ls)
{
    return 0 == ls->clen;
}

// 获取链式栈的长度
int GetSizeLinkStack(LinkStackList* ls)
{
    return ls->clen;
}
cpp 复制代码
//调用
#include "linkstack.h"
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
     DATATYPE data[]={
        {"zhansan",'m',20,90},
        {"lisi",'f',22,87},
        {"wangmazi",'m',21,93},
        {"guanerge",'m',40,60},
        {"liuei",'m',42,83},
    };

    LinkStackList* ls = CreateLinkStack();

    int i = 0 ;
    for(i = 0 ;i<5;i++)
    {
        PushLinkStack(ls,&data[i]);
    }

    int len = GetSizeLinkStack(ls);
    for(i = 0 ;i<len;i++)
    {
    
        DATATYPE* tmp = GetTopLinkStack(ls);
        printf("%s %d\n",tmp->name ,tmp->score );

        PopLinkStack(ls);
    }

    DestroyLinkStackList(&ls);
    return 0;
}
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