【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题

开发平台:Unity 2021.3.7

三方工具:Unity资产工具 - Obi Rope

问题背景


  1. 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。
  2. 配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。
  3. 通过崩溃日志反馈得到如下图所示

这是一个序列化问题造成的崩溃,指向性为 Obi Constraints|actor。其结果为:

复制代码
Serialization depth limit 10 exceeded at 'Obi::ObiConstraints`1.actor'.
There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.

根据实际使用组件并未出现如网络文章描述的嵌套10层序列化的使用。

问题定位


所有问题的指向均为 Obi::ObiConstraints1sourceactor。根据 Obi 官方文档 - actor 的描述,指向是位于 Obi Solver 的子求解器。即 Obi Rope & Obi Cloth & Obi 。考虑日志出现多个 ObiConstraints1,推测是 编辑节点的配置出现问题。

是的,圆面的朝向与实际方向不符导致解算器异常,从而迫使 Unity编辑器 崩溃。

解决方案:重设节点


重设该节点,保持橙色圆面与管道方向一致朝向。

相关推荐
Yasin Chen1 小时前
C# Dictionary源码分析
算法·unity·哈希算法
深海潜水员9 小时前
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity 游戏引擎实现
游戏·unity·c#
Thomas_YXQ19 小时前
Unity3D游戏内存优化指南
游戏·unity·职场和发展·性能优化·蓝桥杯·游戏引擎·unity3d
chillxiaohan19 小时前
Unity接入Steamworks.NET实现通信功能
unity
枯萎穿心攻击1 天前
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
开发语言·unity·c#·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
Thomas_YXQ2 天前
Unity URP法线贴图实现教程
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
徐子竣2 天前
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器
unity·游戏引擎·着色器
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话3 天前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip