【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题

开发平台:Unity 2021.3.7

三方工具:Unity资产工具 - Obi Rope

 

问题背景


  1. 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。
  2. 配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。
  3. 通过崩溃日志反馈得到如下图所示

 

  这是一个序列化问题造成的崩溃,指向性为 Obi Constraints|actor。其结果为:

复制代码
Serialization depth limit 10 exceeded at 'Obi::ObiConstraints`1.actor'.
There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.

  根据实际使用组件并未出现如网络文章描述的嵌套10层序列化的使用。

 

问题定位


  所有问题的指向均为 Obi::ObiConstraints1 中 source 与 actor。根据 Obi 官方文档 - actor 的描述,指向是位于 Obi Solver 的子求解器。即 Obi Rope & Obi Cloth & Obi 。考虑日志出现多个 ObiConstraints1,推测是 编辑节点的配置出现问题。

 

是的,圆面的朝向与实际方向不符导致解算器异常,从而迫使 Unity编辑器 崩溃。

 

解决方案:重设节点


重设该节点,保持橙色圆面与管道方向一致朝向。

相关推荐
Wanda12141 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12141 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂2 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水2 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc
淡海水2 天前
05-03-源码-Boehm GC分配与碎片管理
开发语言·算法·unity·c#·游戏引擎·gc
WarPigs4 天前
Unity无法修改Assembly-CSharp.csproj错误
unity
FairGuard手游加固4 天前
手游加固怎么做?SO、IL2CPP、AssetBundle 与运行时保护详解
安全·游戏·unity
阿松爱学习6 天前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
xiaogai_gai6 天前
BOM 物料清单同步实战:金蝶云星空 → 四化智造 MES 修改场景深度拆解
unity·游戏引擎
淡海水6 天前
03-03-架构篇-SGen GC架构解析
unity·架构·c#·gc·sgen