编写一个贪吃蛇游戏的MATLAB代码需要涉及到游戏逻辑、图形用户界面(GUI)的创建、事件监听(如键盘操作)和游戏状态更新等。以下是一个简化的贪吃蛇游戏MATLAB代码示例,展示了基本的游戏框架和逻辑。
此代码创建了一个游戏窗口,初始化贪吃蛇和食物的位置,并且响应键盘操作来控制贪吃蛇的移动。当贪吃蛇吃到食物时,长度增加,并重新生成食物。如果贪吃蛇撞到墙壁或自己,游戏结束。
Matlab
function simpleSnakeGame()
% 游戏初始化
global SNAKE FOOD SCORE BOARD;
BOARD = zeros(20,20);
SNAKE = [10, 10; 10, 9];
FOOD = [randi(20), randi(20)];
SCORE = 0;
direction = [0, 1]; % 初始移动方向向右
% 创建图形窗口
figure('KeyPressFcn', @keyPressed, 'Name', 'Simple Snake Game', 'NumberTitle', 'off');
gameBoard();
% 游戏主循环
while true
pause(0.2); % 控制游戏速度
moveSnake(direction);
if checkCollision()
disp(['Game Over. Your score is ', num2str(SCORE)]);
break;
end
eatFood();
gameBoard();
end
end
function gameBoard()
% 绘制游戏板
global SNAKE FOOD BOARD;
BOARD(:) = 0;
BOARD(sub2ind(size(BOARD), FOOD(1), FOOD(2))) = 2; % 放置食物
for i = 1:size(SNAKE, 1)
BOARD(SNAKE(i,1), SNAKE(i,2)) = 1; % 放置蛇身
end
clf;
imagesc(BOARD); % 绘制游戏板
colormap([1 1 1; 0 1 0; 1 0 0]); % 设置颜色:空白、蛇、食物
axis equal off;
end
function keyPressed(~, event)
% 键盘事件处理
global direction;
switch event.Key
case 'leftarrow'
direction = [0, -1];
case 'rightarrow'
direction = [0, 1];
case 'uparrow'
direction = [-1, 0];
case 'downarrow'
direction = [1, 0];
end
end
function moveSnake(newDirection)
% 移动贪吃蛇
global SNAKE;
newHead = SNAKE(1,:) + newDirection; % 计算新头部位置
SNAKE = [newHead; SNAKE(1:end-1,:)]; % 更新蛇身位置
end
function eatFood()
% 检查食物并处理
global SNAKE FOOD SCORE BOARD;
if isequal(SNAKE(1,:), FOOD)
SCORE = SCORE + 1;
SNAKE = [FOOD; SNAKE]; % 增加蛇的长度
FOOD = [randi(20), randi(20)]; % 重新生成食物
while BOARD(FOOD(1), FOOD(2)) == 1 % 确保食物不在蛇身上
FOOD = [randi(20), randi(20)];
end
end
end
function isOver = checkCollision()
% 检查是否碰撞
global SNAKE BOARD;
head = SNAKE(1,:);
if head(1) < 1 || head(1) > size(BOARD, 1) || head(2) < 1 || head(2) > size(BOARD, 2) || any(ismember(SNAKE(2:end,:), head, 'rows'))
isOver = true;
else
isOver = false;
end
end
运行上述代码将开启一个简单的贪吃蛇游戏。游戏窗口中,贪吃蛇用绿色表示,食物用红色表示。使用键盘的箭头键来控制贪吃蛇的移动方向。如果贪吃蛇撞到墙壁或自己,控制台会显示游戏结束信息和你的得分。
请注意,这是一个非常基础的贪吃蛇游戏实现,不包括一些高级特性,如加速、障碍物或不同等级的复杂性。你可以在此基础上进一步扩展游戏功能,比如增加游戏难度级别、设计更复杂的游戏地图、引入更多游戏元素等。