谷粒商城——缓存——SpringCache

1. 配置使用

首先需要导入相关的依赖:

复制代码
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-cache</artifactId>
        </dependency>

随后在配置文件中进行配置:

复制代码
spring:
    cache:
        type: redis
        cache-names: myCache

最后在启动类中加入@EnableCaching注解。

2.相关注解操作

2.1@Cacheable

@Cacheable(value={cacheName1,cacheName2},key="'keyname'")(放在相应服务层实现方法上方):表示该方法的结果需要缓存,如果缓存中已存在该结果,方法就不会调用,如果缓存没有该结果,就会调用该方法,并将结果存储在缓存中。cacheNameX表示将结果放在那些缓存中。

当我们缓存中不存在相应的返回数据时,会自动将返回数据加入缓存中:

2.2@CacheEvict

在此之前需要介绍一下缓存更新(也叫缓存一致性)的两种模式:当对缓存中数据进行修改时,可以用双写模式或失效模式来更新缓存。双写模式指的是将修改后的数据就是写入数据库之后再去写缓存。失效模式指的是将修改后的数据就是写入数据库之后删除对应缓存,当有用户查询时再重新建立新的缓存。

当我们在某个服务层的实现类方法(这个方法一般是用来修改缓存中的一些数据的)中上方加入@CacheEvict(value="cacheName",key="'keyName'")注解。这样当我们调用这个方法的时候,会自动删除名为cacheName缓存下键为keyName对应的缓存值(对应了失效模式)。

如果我们希望进行批量删除(因为之前@Cacheable方法中可能会将同一数据放入不同的缓存),需要修改注解变为:(@CacheEvict中2value不能像@Cacheable添加多个缓存名称)

类比于@CacheEvict,@CachePut对应的也就是对应了双写模式。

相关推荐
Magnum Lehar1 小时前
3d游戏引擎EngineTest的系统实现3
java·开发语言·游戏引擎
就叫飞六吧1 小时前
Spring Security 集成指南:避免 CORS 跨域问题
java·后端·spring
Mcworld8571 小时前
java集合
java·开发语言·windows
天黑请闭眼1 小时前
IDEA:程序编译报错:java: Compilation failed: internal java compiler error
java·intellij-idea
苍煜2 小时前
Maven构建流程详解:如何正确管理微服务间的依赖关系-当依赖的模块更新后,我应该如何重新构建主项目
java·微服务·maven
冼紫菜2 小时前
[特殊字符]CentOS 7.6 安装 JDK 11(适配国内服务器环境)
java·linux·服务器·后端·centos
isyangli_blog3 小时前
(1-4)Java Object类、Final、注解、设计模式、抽象类、接口、内部类
java·开发语言
秋野酱4 小时前
Spring Boot 项目的计算机专业论文参考文献
java·spring boot·后端
士别三日&&当刮目相看4 小时前
数据结构*优先级队列(堆)
java·数据结构
香饽饽~、4 小时前
【第二篇】 初步解析Spring Boot
java·spring boot·后端