具体情境:
原来:手动打怪升级,亲力亲为,累。
后来:让代练也实现IGamePlayer
接口,将玩家的实例传入即可。
定义:
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)
通用类图如下:
在Spring AOP中使用了代理模式。
代理模式的优点:
-
职责清晰
-
高扩展性
-
智能化
4.1 普通代理
普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;
普通代理的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。
4.2 强制代理
强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的。
4.3 动态代理
// 抽象主题类
public interface Subject {
//业务操作
public void doSomething(String str);
}
// 真实主题类
public class RealSubject implements Subject {
//业务操作
public void doSomething(String str) {
System.out.println("do something!---->" + str);
}
}
重点:
所有通过动态代理实现的方法全部通过invoke方法调用
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
//被代理的对象
private Object target = null;
//通过构造函数传递一个对象
public MyInvocationHandler(Object _obj){
this.target = _obj;
}
//代理方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable {
//执行被代理的方法
return method.invoke(this.target, args);
}
}
动态代理类:
public class DynamicProxy<T> {
public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){
//寻找JoinPoint连接点,AOP框架使用元数据定义
if(true){
//执行一个前置通知
(new BeforeAdvice()).exec();
}
//执行目标,并返回结果
return (T)Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces, h);
}
}
需要切入的类:
public interface IAdvice {
//通知只有一个方法,执行即可
public void exec();
}
public class BeforeAdvice implements IAdvice{
public void exec(){
System.out.println("我是前置通知,我被执行了!");
}
}
最后调用的场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个主题
Subject subject = new RealSubject();
//定义一个Handler
InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
//定义主题的代理
Subject proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(subject.getClass().
getClassLoader(), subject.getClass().getInterfaces(),handler);
//代理的行为
proxy.doSomething("Finish");
}
}
总结:
-
handler就是负责调用方法的,传入对象subject后,通过反射机制得到该类的所有方法。最后在handler中执行。
-
DynamicProxy动态代理类则是真正调用方法的对象,我们需要传入对象的类加载器、类接口以及handler。可以在newProxyInstance方法中添加切点,执行前置和后置时间。