深入浅出(四)VTK库—3D可视化

VAT库

  • [1. VTK简介](#1. VTK简介)
    • [1.1 下载](#1.1 下载)
  • [2. 编译和安装:](#2. 编译和安装:)
  • [3. C++示例](#3. C++示例)
    • [3.1 显示立方体](#3.1 显示立方体)
    • [3.2 VTK显示3D点云](#3.2 VTK显示3D点云)

1. VTK简介

VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的跨平台的软件系统,用于3D计算机图形学、图像处理和可视化。它提供了丰富的功能和工具,使得用户可以创建复杂的3D可视化应用程序。以下是一些关于VTK的更多内容:

功能特点:

  • VTK提供了各种数据结构和算法,用于创建、操作和呈现大规模数据集。
  • 它支持各种数据类型,包括结构化和非结构化网格、图像、体积数据等。
  • VTK包含了许多可视化技术,如体绘制、表面绘制、体积渲染、剖面显示、动画等。
  • VTK还支持交互式操作、用户交互、图形用户界面等功能。

模块和类:

  • VTK包含多个模块,涵盖了各种功能,如滤波器、渲染器、交互器等。
  • 一些常用的类包括vtkRenderer(渲染器)、vtkActor(演员)、vtkMapper(映射器)、vtkRenderWindow(渲染窗口)等。

应用领域:

  • VTK广泛应用于科学研究、医学图像处理、工程领域、地质学、气象学等领域。
  • 它被用于创建各种类型的可视化应用,从简单的图形展示到复杂的科学可视化。

1.1 下载

  1. 官网地址:https://vtk.org/
  2. GitHub地址:https://github.com/Kitware/VTK

2. 编译和安装:

下载 VTK 源代码后,您需要按照 VTK 提供的文档和指南进行编译和安装。通常情况下,您需要使用 CMake 来配置和生成构建文件,然后使用您的编译工具(如 Visual Studio、Make、Xcode 等)来编译源代码并安装生成的库和可执行文件。

请注意,编译 VTK 可能需要一定的时间和系统配置,具体的步骤和要求可以在 VTK 的官方文档中找到。

3. C++示例

3.1 显示立方体

以下是一个简单的示例代码,演示如何在C++中使用VTK创建一个简单的立方体并显示出来:

cpp 复制代码
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main()
{
    // 创建一个立方体数据源
    vtkSmartPointer<vtkCubeSource> cube = vtkSmartPointer<vtkCubeSource>::New();

    // 创建一个mapper将数据转换为图形对象
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cubeMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    cubeMapper->SetInputConnection(cube->GetOutputPort());

    // 创建一个actor,表示立方体的外观
    vtkSmartPointer<vtkActor> cubeActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    cubeActor->SetMapper(cubeMapper);

    // 创建一个renderer
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderer->AddActor(cubeActor);
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); // 设置背景颜色

    // 创建一个render window
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);

    // 创建一个render window interactor来交互式地显示立方体
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 开始渲染和交互
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}

在这个示例中,我们使用了VTK的各种类来创建立方体,并将其显示出来。首先,我们创建了一个立方体数据源vtkCubeSource,然后将其连接到一个mapper和一个actor,最后将actor添加到renderer中。我们设置了renderer的背景颜色,并创建了render window和render window interactor来显示和交互式操作立方体。

3.2 VTK显示3D点云

cpp 复制代码
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>
#include <vtkGlyph3D.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main()
{
    // 创建点云数据
    vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
    points->InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0); // 添加点的坐标
    points->InsertNextPoint(1.0, 1.0, 1.0);
    points->InsertNextPoint(-1.0, -1.0, -1.0);

    // 创建PolyData对象
    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
    polyData->SetPoints(points);

    // 将点渲染为球体
    vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
    sphereSource->SetRadius(0.1); // 设置球体半径

    vtkSmartPointer<vtkGlyph3D> glyph3D = vtkSmartPointer<vtkGlyph3D>::New();
    glyph3D->SetInputData(polyData);
    glyph3D->SetSourceConnection(sphereSource->GetOutputPort());

    // 创建mapper和actor
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(glyph3D->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    // 创建renderer
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); // 设置背景颜色

    // 创建render window
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);

    // 创建render window interactor
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 开始渲染和交互
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}

这个示例代码创建了一个包含三个点的点云,并将每个点渲染为半径为0.1的球体。您可以根据需要添加更多的点,并调整球体的大小和属性。编译和运行这个代码的方法与之前提供的示例相似。

相关推荐
重启的码农1 分钟前
ggml介绍 (9) 后端调度器 (ggml_backend_sched)
c++·人工智能·神经网络
汉汉汉汉汉2 小时前
C++11新特性详解:从列表初始化到线程库
c++
楼田莉子3 小时前
C++算法题目分享:二叉搜索树相关的习题
数据结构·c++·学习·算法·leetcode·面试
大锦终3 小时前
【算法】模拟专题
c++·算法
方传旺4 小时前
C++17 std::optional 深拷贝 vs 引用:unordered_map 查询大对象性能对比
c++
Dontla4 小时前
Makefile介绍(Makefile教程)(C/C++编译构建、自动化构建工具)
c语言·c++·自动化
何妨重温wdys5 小时前
矩阵链相乘的最少乘法次数(动态规划解法)
c++·算法·矩阵·动态规划
重启的码农5 小时前
ggml 介绍 (6) 后端 (ggml_backend)
c++·人工智能·神经网络
重启的码农5 小时前
ggml介绍 (7)后端缓冲区 (ggml_backend_buffer)
c++·人工智能·神经网络
雨落倾城夏未凉5 小时前
5.通过拷贝构造函数复制一个对象,假如对象的成员中有个指针类型的变量,如何避免拷贝出来的副本中的该成员之下行同一块内存(等价于默认拷贝构造函数有没有缺点)
c++·后端