非wpf应用程序项目【类库、用户控件库】中使用HandyControl

文章速览

坚持记录实属不易,希望友善多金的码友能够随手点一个赞。
共同创建氛围更加良好的开发者社区!
谢谢~

前言

wpf应用程序中,在入口项目中存在App.xaml文件,在这个文件中加上对各个项目的引用,因此设计器可获取当前项目引用的XAML资源字典。

由于非应用程序项目中没有App.xaml.cs文件,因此在对单个XAML文件开发时无法使用资源文件;

若是对每个XAML控件都引用相同的资源,此时虽然可以运行,但重复创建的资源会对性能有影响。

原效果:

参考文章

WPF应用程序使用HandyControl可参考官网:
HandyControl官网

实现方法

1、添加HandyControl包;

首先需要在NuGet包管理器中添加HandyControl包;

2、添加资源字典

在Properties目录下添加DesignTimeResources

3、修改资源字典内容

将其中内容替换为官网中于App.xaml添加的内容

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/HandyControl;component/Themes/SkinDefault.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/HandyControl;component/Themes/Theme.xaml" />
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>

重新生成一下项目即可。

效果:

相关推荐
软件黑马王子8 分钟前
Unity游戏制作中的C#基础(6)方法和类的知识点深度剖析
开发语言·游戏·unity·c#
Nicole Potter1 小时前
请说明C#中的List是如何扩容的?
开发语言·面试·c#
code_shenbing1 小时前
WPF实现打印机控制及打印
wpf
gu202 小时前
c#编程:学习Linq,重几个简单示例开始
开发语言·学习·c#·linq
pchmi7 小时前
CNN常用卷积核
深度学习·神经网络·机器学习·cnn·c#
yuanpan7 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
滴_咕噜咕噜8 小时前
C#基础总结:常用的数据结构
开发语言·数据结构·c#
万兴丶12 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
程序猿多布13 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
软件黑马王子19 小时前
Unity游戏制作中的C#基础(5)条件语句和循环语句知识点全解析
游戏·unity·c#