【Pt】马灯贴图绘制过程 01-制作基础色

目录

一、导入模型并烘焙

二、制作基础底漆

(1)底漆层

(2)水痕层

(3)指纹层


一、导入模型并烘焙

  1. 导入模型,马灯模型如下所示
  1. 在纹理集设置中点击"烘焙模型贴图"

设置输出大小为2048,清除锯齿为"超采样 4x"

在ID中设置颜色来源为"网格ID/多边形组"

取消勾选"Thickness"

点击"烘焙所选纹理"

按B键切换贴图看看有没有乱

二、制作基础底漆

(1)底漆层

  1. 我们想先从马灯的底座做起,可以Ctrl+Alt+鼠标右键点击马灯的底座,这样就可以直接选中该区域,不用在纹理集列表中寻找。
  1. 添加一个填充图层,命名为底漆

设置BaseColor,设置Height为贴图"Clouds 1"

设置粗糙度为0.37

此时底座效果如下

  1. 将映射由"UV映射"改为"Tri-planer三面映射"
  1. 设立将平铺次数设置为20
  1. 这里凹凸效果太强,我们添加一个色阶

设置受影响的通道为"Height",设置输出最大值为0.03

  1. 如果希望油漆表面有更多细节,这里添加一个滤镜

将资源中的"MatFinish Rough"拖入滤镜

此时可以看到油漆表面细节更加丰富。这里设置参数"Scale"为6,"Scale Grunge"为4

这里设置"Balance"为0.09,"Disorder"为0.56

(2)水痕层

  1. 添加一个填充图层,设置只需要粗糙度

将贴图"Grunge Leaks"拖入Roughness

设置映射为"Tri-planer三面映射",平铺次数为0.35

(3)指纹层

  1. 再添加一个填充图层,设置只有rough通道,这里用于呈现油漆表面的指纹效果

将贴图"Grunge Fingerprints smeared"拖入粗糙度通道

设置映射为"Tri-planer三面映射",平铺次数为2.25

分别命名两个填充图层为"指纹"、"水痕"

选中这三个图层,Ctrl+G打成一个组

文件夹名称就命名为"基础色"

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=21&spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
电子云与长程纠缠1 天前
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画
学习·ue5·编辑器·贴图·niagara
XuX031 天前
手搓雷达图(MATLAB)
matlab·贴图
Tiger Z1 天前
R 语言科研绘图第 41 期 --- 桑基图-基础
开发语言·r语言·贴图
Tiger Z5 天前
R 语言科研绘图 --- 饼状图-汇总
开发语言·人工智能·程序人生·r语言·贴图
Tiger Z11 天前
R 语言科研绘图第 39 期 --- 饼状图-旭日
开发语言·程序人生·r语言·贴图
向宇it11 天前
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
开发语言·unity·c#·游戏引擎·blender·材质·贴图
在下胡三汉14 天前
3dmax标准材质/vr/cr材质贴图转PBR材质贴图插件,支持多维子材质转换
vr·材质·贴图
Tiger Z15 天前
R 语言科研绘图第 38 期 --- 饼状图-玫瑰
开发语言·程序人生·r语言·贴图
枫叶200015 天前
3DMAX笔记-UV知识点和烘焙步骤
笔记·3dsmax·贴图·uv
仧凵17 天前
3dmax中VRay的3d导出glb的模型是黑白的,没有带贴图
3d·贴图