【Pt】马灯贴图绘制过程 01-制作基础色

目录

一、导入模型并烘焙

二、制作基础底漆

(1)底漆层

(2)水痕层

(3)指纹层


一、导入模型并烘焙

  1. 导入模型,马灯模型如下所示
  1. 在纹理集设置中点击"烘焙模型贴图"

设置输出大小为2048,清除锯齿为"超采样 4x"

在ID中设置颜色来源为"网格ID/多边形组"

取消勾选"Thickness"

点击"烘焙所选纹理"

按B键切换贴图看看有没有乱

二、制作基础底漆

(1)底漆层

  1. 我们想先从马灯的底座做起,可以Ctrl+Alt+鼠标右键点击马灯的底座,这样就可以直接选中该区域,不用在纹理集列表中寻找。
  1. 添加一个填充图层,命名为底漆

设置BaseColor,设置Height为贴图"Clouds 1"

设置粗糙度为0.37

此时底座效果如下

  1. 将映射由"UV映射"改为"Tri-planer三面映射"
  1. 设立将平铺次数设置为20
  1. 这里凹凸效果太强,我们添加一个色阶

设置受影响的通道为"Height",设置输出最大值为0.03

  1. 如果希望油漆表面有更多细节,这里添加一个滤镜

将资源中的"MatFinish Rough"拖入滤镜

此时可以看到油漆表面细节更加丰富。这里设置参数"Scale"为6,"Scale Grunge"为4

这里设置"Balance"为0.09,"Disorder"为0.56

(2)水痕层

  1. 添加一个填充图层,设置只需要粗糙度

将贴图"Grunge Leaks"拖入Roughness

设置映射为"Tri-planer三面映射",平铺次数为0.35

(3)指纹层

  1. 再添加一个填充图层,设置只有rough通道,这里用于呈现油漆表面的指纹效果

将贴图"Grunge Fingerprints smeared"拖入粗糙度通道

设置映射为"Tri-planer三面映射",平铺次数为2.25

分别命名两个填充图层为"指纹"、"水痕"

选中这三个图层,Ctrl+G打成一个组

文件夹名称就命名为"基础色"

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=21&spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
bb456b2 天前
Snipaste (截图贴图工具) 精准截图 中文免费版
java·工具·贴图
da_vinci_x3 天前
Substance Designer的通道合并(Channel Packing)自动化工作流
3d·自动化·贴图·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance designer
悦人楼6 天前
C4D实战技巧:域与顶点贴图在布料动力学中详细解析附资源
贴图·c4d实战技巧·域与顶点贴图·布料动力学中详细解析
Chloe_lll10 天前
threejs(五)纹理贴图、顶点UV坐标
javascript·贴图·uv
da_vinci_x11 天前
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
Min;1 个月前
cesium-kit:让 Cesium 开发像写 UI 组件一样简单
javascript·vscode·计算机视觉·3d·几何学·贴图
Duo1J1 个月前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记25 - 法线贴图 NormalMap
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
Duo1J1 个月前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记26 - 视差贴图 Parallax Map
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
da_vinci_x1 个月前
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统
游戏·ui·材质·贴图·游戏策划·游戏美术·pbr
AndrewHZ1 个月前
【3D算法技术】blender中,在曲面上如何进行贴图?
算法·3d·blender·贴图·三维建模·三维重建·pcg