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一、导入模型并烘焙
- 导入模型,马灯模型如下所示
- 在纹理集设置中点击"烘焙模型贴图"
设置输出大小为2048,清除锯齿为"超采样 4x"
在ID中设置颜色来源为"网格ID/多边形组"
取消勾选"Thickness"
点击"烘焙所选纹理"
按B键切换贴图看看有没有乱
二、制作基础底漆
(1)底漆层
- 我们想先从马灯的底座做起,可以Ctrl+Alt+鼠标右键点击马灯的底座,这样就可以直接选中该区域,不用在纹理集列表中寻找。
- 添加一个填充图层,命名为底漆
设置BaseColor,设置Height为贴图"Clouds 1"
设置粗糙度为0.37
此时底座效果如下
- 将映射由"UV映射"改为"Tri-planer三面映射"
- 设立将平铺次数设置为20
- 这里凹凸效果太强,我们添加一个色阶
设置受影响的通道为"Height",设置输出最大值为0.03
- 如果希望油漆表面有更多细节,这里添加一个滤镜
将资源中的"MatFinish Rough"拖入滤镜
此时可以看到油漆表面细节更加丰富。这里设置参数"Scale"为6,"Scale Grunge"为4
这里设置"Balance"为0.09,"Disorder"为0.56
(2)水痕层
- 添加一个填充图层,设置只需要粗糙度
将贴图"Grunge Leaks"拖入Roughness
设置映射为"Tri-planer三面映射",平铺次数为0.35
(3)指纹层
- 再添加一个填充图层,设置只有rough通道,这里用于呈现油漆表面的指纹效果
将贴图"Grunge Fingerprints smeared"拖入粗糙度通道
设置映射为"Tri-planer三面映射",平铺次数为2.25
分别命名两个填充图层为"指纹"、"水痕"
选中这三个图层,Ctrl+G打成一个组
文件夹名称就命名为"基础色"
参考视频: