java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
int n = in.nextInt(); // 输入 n,表示矩形的数量
int a = in.nextInt(); // 输入 a,表示整个区域的长度
int b = in.nextInt(); // 输入 b,表示整个区域的宽度
long sum = 0; // 总面积初始化为 0
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x1 = in.nextInt(); // 输入矩形左下角 x 坐标
int y1 = in.nextInt(); // 输入矩形左下角 y 坐标
int x2 = in.nextInt(); // 输入矩形右上角 x 坐标
int y2 = in.nextInt(); // 输入矩形右上角 y 坐标
// 判断矩形的位置关系,并计算面积累加到 sum 中
if (x1 >= 0 && y1 >= 0 && x2 <= a && y2 <= b) {
sum += (long) (y2 - y1) * (x2 - x1); // 完全在区域内部的矩形
} else if (x1 < 0 && x2 > 0 && y1 < 0 && y2 > 0) {
sum += (long) y2 * x2; // 区域内部穿过 x 轴的矩形
} else if (x1 >= 0 && x2 <= a && y1 < 0 && y2 > 0) {
sum += (long) y2 * (x2 - x1); // 从 x 轴上边界穿过到 x 轴下边界的矩形
} else if (x1 < a && x2 > a && y1 < 0 && y2 > 0) {
sum += (long) (a - x1) * y2; // 从右边界穿过到 x 轴下边界的矩形
} else if (x1 < a && x2 > a && y1 >= 0 && y2 <= b) {
sum += (long) (y2 - y1) * (a - x1); // 从右边界穿过到 y 轴上边界的矩形
} else if (x1 < a && x2 > a && y1 < b && y2 > b) {
sum += (long) (b - y1) * (a - x1); // 从右边界穿过到 y 轴下边界的矩形
} else if (x1 >= 0 && x2 <= a && y1 < b && y2 > b) {
sum += (long) (b - y1) * (x2 - x1); // 从 x 轴上边界穿过到 y 轴下边界的矩形
} else if (x1 < 0 && x2 > 0 && y1 < b && y2 > b) {
sum += (long) x2 * (b - y1); // 区域内部穿过 y 轴的矩形
} else if (x1 < 0 && x2 > 0 && y1 >= 0 && y2 <= b) {
sum += (long) x2 * (y2 - y1); // 从 y 轴上边界穿过到 y 轴下边界的矩形
}
}
System.out.print(sum); // 输出总面积
}
}