Pygame基础9-射击

简介

玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。

代码

没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。

有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在,会占用内存。

python 复制代码
import pygame
import sys

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect(center = (screen_size[0]//2, screen_size[1]//2))
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
    def shoot(self):
        return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery)
        

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos_x, pos_y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 10))
        self.image.fill((255, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x, pos_y))
        self.speed = 5
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        # 如果子弹超出屏幕,就删除。否则子弹会(在屏幕外)一直存在。
        if self.rect.right > screen_size[0] + 20:
            self.kill()

# 初始化
pygame.init()
screen_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Pygame Demo")
clock = pygame.time.Clock()

pygame.mouse.set_visible(False)

player = Player()
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)

bullet_group = pygame.sprite.Group()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            bullet = player.shoot()
            bullet_group.add(bullet)

    # update
    # draw
    screen.fill((0, 0, 0))   
    # 先画子弹,再画玩家,否则玩家会被子弹挡住。
    bullet_group.update()
    bullet_group.draw(screen)
    
    player_group.update()
    player_group.draw(screen)
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
相关推荐
Warren986 分钟前
Allure 常用装饰器:实战用法 + 最佳实践(接口自动化)
运维·服务器·git·python·单元测试·自动化·pytest
lly2024066 分钟前
HTML DOM 访问
开发语言
落羽的落羽7 分钟前
【Linux系统】文件IO:理解文件描述符、重定向、缓冲区
linux·服务器·开发语言·数据结构·c++·人工智能·机器学习
2401_841495648 分钟前
【LeetCode刷题】翻转二叉树
python·算法·leetcode··递归·节点·翻转二叉树
森爱。9 分钟前
web开发全家桶(django+前端+数据库)
前端·python·django
.小墨迹14 分钟前
apollo中速度规划的s-t图讲解【针对借道超车的问题】
开发语言·数据结构·c++·人工智能·学习
小龙报15 分钟前
【数据结构与算法】单链表的综合运用:1.合并两个有序链表 2.分割链表 3.环形链表的约瑟夫问题
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法·leetcode·链表
七夜zippoe16 分钟前
数据可视化高级技巧:Matplotlib + Seaborn实战大全
python·信息可视化·matplotlib·数据可视化·seaborn·gridspec
郝学胜-神的一滴16 分钟前
线性判别分析(LDA)原理详解与实战应用
人工智能·python·程序人生·算法·机器学习·数据挖掘·sklearn
爱喝水的鱼丶17 分钟前
SAP-ABAP:高效开发指南:全局唯一标识符ICF_CREATE_GUID函数的全面解析与实践
运维·服务器·开发语言·数据库·sap·abap·开发交流