Pygame基础9-射击

简介

玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。

代码

没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。

有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在,会占用内存。

python 复制代码
import pygame
import sys

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect(center = (screen_size[0]//2, screen_size[1]//2))
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
    def shoot(self):
        return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery)
        

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos_x, pos_y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 10))
        self.image.fill((255, 0, 0))
        self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x, pos_y))
        self.speed = 5
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        # 如果子弹超出屏幕,就删除。否则子弹会(在屏幕外)一直存在。
        if self.rect.right > screen_size[0] + 20:
            self.kill()

# 初始化
pygame.init()
screen_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Pygame Demo")
clock = pygame.time.Clock()

pygame.mouse.set_visible(False)

player = Player()
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)

bullet_group = pygame.sprite.Group()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            bullet = player.shoot()
            bullet_group.add(bullet)

    # update
    # draw
    screen.fill((0, 0, 0))   
    # 先画子弹,再画玩家,否则玩家会被子弹挡住。
    bullet_group.update()
    bullet_group.draw(screen)
    
    player_group.update()
    player_group.draw(screen)
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
相关推荐
xiaoye37081 小时前
Java 自动装箱 / 拆箱 原理详解
java·开发语言
ZTLJQ2 小时前
数据的基石:Python中关系型数据库完全解析
开发语言·数据库·python
夏霞2 小时前
c# signlar 客户端传递参数给服务端配置方法
开发语言·c#
迷藏4942 小时前
**发散创新:基于 Rust的开源权限管理系统设计与实战**在现代软件架构中,**权限控制**早已不
java·开发语言·rust·开源
FreakStudio3 小时前
lvgl-micropython、lv_micropython和lv_binding_micropython到底啥关系?一文读懂
python·单片机·嵌入式·面向对象·电子diy
2301_818419013 小时前
C++中的解释器模式变体
开发语言·c++·算法
小江的记录本3 小时前
【Redis】Redis全方位知识体系(附《Redis常用命令速查表(完整版)》)
java·数据库·redis·后端·python·spring·缓存
摇滚侠3 小时前
Java 项目《谷粒商城-1》架构师级Java 项目实战,对标阿里 P6-P7,全网最强,实操版本
java·开发语言
dinl_vin4 小时前
Python 数据分析入门系列(一):从NumPy开始
python·数据分析·numpy
biter down4 小时前
C++11 统一列表初始化+std::initializer_list
开发语言·c++