介绍
- 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对象客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式。
命令模式角色
- 抽象命令类(Command)
- 具体命令类(ConcretCommand)
- 调用者/请求者(Invoker)
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要再设计时确定其接收者,因为它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute()方法。间接调用接收者的相关方法。
- 接收者(Receiver)
- 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理;
- 未抽象前,实际执行操作内存的对象。
- 客户端(client)
- 在客户端中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
开发中常见的场景
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式;
- 数据库事务机制的底层实现;
- java中线程池中也有命令模式。
代码实现
- 抽象命令类(Command)
java
/**
* 抽象命令 接口
*/
public interface Command {
void excute();
}
- 具体命令类(ConcretCommand)
java
/**
* 具体命令
* 拥有真正命令执行者的引用
*/
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute() {
//真正的命令执行前或后,可以执行相应的处理
//......
receiver.action();
}
}
- 调用者/请求者(Invoker)
java
/**
* 命令的调用者|发起者
*/
public class Invoke {
private Command command;
public Invoke(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 业务方法 用于调用命令类的方法
*/
public void call(){
//真正的命令执行前或后,可以执行相应的处理
//......
command.excute();
}
}
- 接收者(Receiver)
java
/**
* 真正命令执行者
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("ִ执行任务开始。。。。");
}
}
- 客户端(client)
java
public static void main(String[] args) {
Command c=new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i=new Invoke(c);
i.call();
}
更多设计模式学习:
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