简介
传统的日志系统里汇聚了整个设备上所有程序运行的过程流水日志,难以识别其中的关键信息。因此,应用开发者需要一种数据打点机制,用来评估如访问数、日活、用户操作习惯以及影响用户使用的关键因素等关键信息。
HiAppEvent是在系统层面为应用开发者提供的一种事件打点机制,用于帮助应用记录在运行过程中发生的故障信息、统计信息、安全信息、用户行为信息,以支撑开发者分析应用的运行情况。
基本概念
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打点
记录由用户操作引起的变化,提供业务数据信息,以供开发、产品、运维分析。
事件设计规范
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事件领域:用于标识事件的领域,建议设置为业务模块名称,以便于区分不同的业务模块。
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事件名称:用于指定事件的名称,建议设置为具体的业务名称,以便于描述实际的业务意义。
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事件类型:用于指定事件的类型,支持以下四种类型事件:
- 行为事件:用于记录用户日常操作行为的事件,例如按钮点击、界面跳转等行为。
- 故障事件:用于定位和分析应用故障的事件,例如界面卡顿、掉网掉话等异常。
- 统计事件:用于统计和度量应用关键行为的事件,例如对使用时长、访问数等的统计。
- 安全事件:用于记录涉及应用安全行为的事件,例如密码修改、用户授权等行为。
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事件参数:用于指定事件的参数,每个事件可以包含一组参数,建议设置为事件属性或事件发生上下文信息,以便于描述事件的详细信息。
接口说明
应用事件打点接口由hiAppEvent模块提供。
打点接口功能介绍:
接口名 | 描述 |
---|---|
write(AppEventInfo info, AsyncCallback callback): void | 应用事件异步打点方法,使用callback方式作为异步回调。 |
write(AppEventInfo info): Promise | 应用事件异步打点方法,使用Promise方式作为异步回调。 |
订阅接口功能介绍:
接口名 | 描述 |
---|---|
addWatcher(Watcher watcher): AppEventPackageHolder | 添加应用事件观察者,以添加对应用事件的订阅。 |
removeWatcher(Watcher watcher): void | 移除应用事件观察者,以移除对应用事件的订阅。 |
鸿蒙OS开发 | 更多内容↓点击 | HarmonyOS与OpenHarmony技术 |
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鸿蒙技术文档 | 开发知识更新库gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md在这。 |
开发步骤
以实现对用户点击按钮行为的事件打点及订阅为例,说明开发步骤。
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新建一个ArkTS应用工程,编辑工程中的"entry > src > main > ets > entryability > EntryAbility.ts" 文件,在onCreate函数中添加对用户点击按钮事件的订阅,完整示例代码如下:
cppimport hilog from '@ohos.hilog'; import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import Window from '@ohos.window' import hiAppEvent from '@ohos.hiviewdfx.hiAppEvent' export default class EntryAbility extends UIAbility { onCreate(want, launchParam) { hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO); hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate'); hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'want param:' + JSON.stringify(want) ?? ''); hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'launchParam:' + JSON.stringify(launchParam) ?? ''); hiAppEvent.addWatcher({ // 开发者可以自定义观察者名称,系统会使用名称来标识不同的观察者 name: "watcher1", // 开发者可以订阅感兴趣的应用事件,此处是订阅了按钮事件 appEventFilters: [{ domain: "button" }], // 开发者可以设置订阅回调触发的条件,此处是设置为事件打点数量满足1个 triggerCondition: { row: 1 }, // 开发者可以自行实现订阅回调函数,以便对订阅获取到的事件打点数据进行自定义处理 onTrigger: function (curRow, curSize, holder) { // 返回的holder对象为null,表示订阅过程发生异常,因此在记录错误日志后直接返回 if (holder == null) { hilog.error(0x0000, 'testTag', "HiAppEvent holder is null") return } let eventPkg = null // 根据设置阈值大小(默认为512KB)去获取订阅事件包,直到将订阅数据全部取出 // 返回的事件包对象为null,表示当前订阅数据已被全部取出,此次订阅回调触发结束 while ((eventPkg = holder.takeNext()) != null) { // 开发者可以对事件包中的事件打点数据进行自定义处理,此处是将事件打点数据打印在日志中 hilog.info(0x0000, 'testTag', `HiAppEvent eventPkg.packageId=%{public}d`, eventPkg.packageId) hilog.info(0x0000, 'testTag', `HiAppEvent eventPkg.row=%{public}d`, eventPkg.row) hilog.info(0x0000, 'testTag', `HiAppEvent eventPkg.size=%{public}d`, eventPkg.size) for (const eventInfo of eventPkg.data) { hilog.info(0x0000, 'testTag', `HiAppEvent eventPkg.info=%{public}s`, eventInfo) } } } }) } }
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编辑工程中的"entry > src > main > ets > pages > Index.ets" 文件,添加一个按钮并在其onClick函数中进行事件打点,以记录按钮点击事件,完整示例代码如下:
cppimport hiAppEvent from '@ohos.hiviewdfx.hiAppEvent' import hilog from '@ohos.hilog' @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) Button("writeTest").onClick(()=>{ // 在按钮点击函数中进行事件打点,以记录按钮点击事件 hiAppEvent.write({ // 事件领域定义 domain: "button", // 事件名称定义 name: "click", // 事件类型定义 eventType: hiAppEvent.EventType.BEHAVIOR, // 事件参数定义 params: { click_time: 100 } }).then(() => { hilog.info(0x0000, 'testTag', `HiAppEvent success to write event`) }).catch((err) => { hilog.error(0x0000, 'testTag', `HiAppEvent err.code: ${err.code}, err.message: ${err.message}`) }) }) } .width('100%') } .height('100%') } }
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点击IDE界面中的运行按钮,运行应用工程,然后在应用界面中点击按钮"writeTest",触发一次按钮点击事件打点。
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最终,可以在Log窗口看到按钮点击事件打点成功的日志,以及触发订阅回调后对打点事件数据的处理日志:
cppHiAppEvent success to write event HiAppEvent eventPkg.packageId=0 HiAppEvent eventPkg.row=1 HiAppEvent eventPkg.size=124 HiAppEvent eventPkg.info={"domain_":"button","name_":"click","type_":4,"time_":1670268234523,"tz_":"+0800","pid_":3295,"tid_":3309,"click_time":100}
最后呢,很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。
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总结
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