Unity进阶之路(2)UI Toolkit

UI Toolkit是Unity内置的一个游戏UI解决方案。借鉴了web前端的设计模式。

web前端使用css,html,js。

其中css定义样式

html定义层级

js处理逻辑

UI Toolkit则是使用uss,uxml,C#

如果直接使用Unity提供的可视化UI创建工具创建UI面板,一个一个添加元素,只会生成uxml文件,样式直接通过内联样式的形式给出。

UI,User Interface的缩写。UI通常被认为是前端。所谓前端的本质,其实就是数据的映射。把数据映射成更加适合用户操作的模式,这就是前端。

我们通常需要解决几个问题:

数据输入:

数据处理:

数据输出:

在Unity中,我们可以从.csv文件中读取数据,作为数据的输入。这通常可以作为单机游戏的固定参数处理方式。比如各个等级的游戏数据。

如果涉及到联机模式,我们可能需要考虑从网络获取数据输入。

数据处理。Unity的UI Panel提供了事件和操纵器处理用户输入。

数据输出。我们需要把数据以一定的模式输出到用户界面。

在Unity的UI编辑器中,我们可以通过可视化的方式创建UI内容。这个UI是支持FlexBox模式的。

创建完成的UI Document如何使用呢

在场景的根节点下挂载一个空对象。

重命名为Screen。

在Screen上挂载一个UI Document组件。

把设置文件拖动到插槽中。

把刚才生成的uxml文件拖动到插槽中。

在Screen上挂载一个C#脚本。

可以使用UQuery语法在C#中查找到元素。

基础元素都是VisualElement类的对象。

类似于选择器语法。

然后可以直接对其上的style属性进行设置。

需要编写ScriptableObecjt来保存UI数据。

相关推荐
qq_452396231 天前
第十九篇:《视觉回归测试:让UI自动化检测样式异常》
运维·ui·自动化
ZC跨境爬虫1 天前
跟着 MDN 学 HTML day_29:(动态构建与更新 DOM 树)
前端·javascript·ui·html·html5·媒体
ZC跨境爬虫1 天前
跟着 MDN 学 HTML day_27:(深入理解 HTML 属性反射机制)
前端·javascript·ui·html·音视频·媒体
Hello--_--World1 天前
React:解释什么是虚拟Dom?它的工作原理及其性能优化机制,深入理解 JSX、如何理解 UI = f(state)?
react.js·ui·性能优化
ZC跨境爬虫1 天前
跟着 MDN 学 HTML day_26:(DOM 的树形结构与节点导航)
前端·ui·html·音视频·视频编解码
H_unique1 天前
Trae实现Web UI自动化测试
python·ui·ai编程·trae
孙高飞1 天前
万字长文:如何用 harness 的理念设计一个 AI 驱动的 UI 自动化工程
人工智能·ui·自动化
ZC跨境爬虫1 天前
跟着 MDN 学 HTML day_28:(使用选择器 API 在 DOM 树中进行选择与遍历)
前端·ui·html·音视频·webrtc
qq_452396232 天前
第二十篇:《UI自动化测试的未来:AI驱动的智能测试与低代码平台》
人工智能·低代码·ui