Unity进阶之路(2)UI Toolkit

UI Toolkit是Unity内置的一个游戏UI解决方案。借鉴了web前端的设计模式。

web前端使用css,html,js。

其中css定义样式

html定义层级

js处理逻辑

UI Toolkit则是使用uss,uxml,C#

如果直接使用Unity提供的可视化UI创建工具创建UI面板,一个一个添加元素,只会生成uxml文件,样式直接通过内联样式的形式给出。

UI,User Interface的缩写。UI通常被认为是前端。所谓前端的本质,其实就是数据的映射。把数据映射成更加适合用户操作的模式,这就是前端。

我们通常需要解决几个问题:

数据输入:

数据处理:

数据输出:

在Unity中,我们可以从.csv文件中读取数据,作为数据的输入。这通常可以作为单机游戏的固定参数处理方式。比如各个等级的游戏数据。

如果涉及到联机模式,我们可能需要考虑从网络获取数据输入。

数据处理。Unity的UI Panel提供了事件和操纵器处理用户输入。

数据输出。我们需要把数据以一定的模式输出到用户界面。

在Unity的UI编辑器中,我们可以通过可视化的方式创建UI内容。这个UI是支持FlexBox模式的。

创建完成的UI Document如何使用呢

在场景的根节点下挂载一个空对象。

重命名为Screen。

在Screen上挂载一个UI Document组件。

把设置文件拖动到插槽中。

把刚才生成的uxml文件拖动到插槽中。

在Screen上挂载一个C#脚本。

可以使用UQuery语法在C#中查找到元素。

基础元素都是VisualElement类的对象。

类似于选择器语法。

然后可以直接对其上的style属性进行设置。

需要编写ScriptableObecjt来保存UI数据。

相关推荐
烟锁池塘柳09 小时前
【技术栈-前端】告别“转圈圈”:详解前端性能优化之“乐观 UI” (Optimistic UI)
前端·ui
yuegu77714 小时前
DevUI Modal 模态弹窗组件使用详解
ui·前端框架
少年张二狗16 小时前
Vue + Element-UI 图片上传实现拖拽排序功能
前端·vue.js·ui
sailing-data17 小时前
【UI Qt】入门笔记
开发语言·qt·ui
L、21820 小时前
Flutter + OpenHarmony 分布式能力融合:实现跨设备 UI 共享与协同控制(终极篇)
javascript·分布式·flutter·ui·智能手机·harmonyos
鸿蒙开发工程师—阿辉20 小时前
HarmonyOS 5 极致动效实验室:给 UI 注入“物理动效”
ui·华为·harmonyos
lin62534222 天前
Android右滑解锁UI,带背景流动渐变动画效果
android·ui
hnlgzb2 天前
material3和xml的UI会相差很大么?
xml·ui
kylinmin2 天前
卸载微软电脑管家:一次性彻底移除
前端·ui·xhtml