Unity进阶之路(2)UI Toolkit

UI Toolkit是Unity内置的一个游戏UI解决方案。借鉴了web前端的设计模式。

web前端使用css,html,js。

其中css定义样式

html定义层级

js处理逻辑

UI Toolkit则是使用uss,uxml,C#

如果直接使用Unity提供的可视化UI创建工具创建UI面板,一个一个添加元素,只会生成uxml文件,样式直接通过内联样式的形式给出。

UI,User Interface的缩写。UI通常被认为是前端。所谓前端的本质,其实就是数据的映射。把数据映射成更加适合用户操作的模式,这就是前端。

我们通常需要解决几个问题:

数据输入:

数据处理:

数据输出:

在Unity中,我们可以从.csv文件中读取数据,作为数据的输入。这通常可以作为单机游戏的固定参数处理方式。比如各个等级的游戏数据。

如果涉及到联机模式,我们可能需要考虑从网络获取数据输入。

数据处理。Unity的UI Panel提供了事件和操纵器处理用户输入。

数据输出。我们需要把数据以一定的模式输出到用户界面。

在Unity的UI编辑器中,我们可以通过可视化的方式创建UI内容。这个UI是支持FlexBox模式的。

创建完成的UI Document如何使用呢

在场景的根节点下挂载一个空对象。

重命名为Screen。

在Screen上挂载一个UI Document组件。

把设置文件拖动到插槽中。

把刚才生成的uxml文件拖动到插槽中。

在Screen上挂载一个C#脚本。

可以使用UQuery语法在C#中查找到元素。

基础元素都是VisualElement类的对象。

类似于选择器语法。

然后可以直接对其上的style属性进行设置。

需要编写ScriptableObecjt来保存UI数据。

相关推荐
sg_knight13 小时前
设计模式实战:状态模式(State)
python·ui·设计模式·状态模式·state
黄思搏13 小时前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui
小樱花的樱花15 小时前
1 项目概述
开发语言·c++·qt·ui
2301_8227032015 小时前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:跨端图形渲染引擎的类型边界与命名空间陷阱:以多维雷达图绘制中的 dart:ui 及 StrokeJoin 异常为例
算法·flutter·ui·开源·图形渲染·harmonyos·鸿蒙
极梦网络无忧17 小时前
Windows UI Automation实现抖音直播间监控(桌面端场控助手核心方案)
windows·ui
newbe3652417 小时前
Design.md:让 AI 一致性进行前端 UI 设计的解决方案
前端·人工智能·ui
猫仍在19 小时前
Playwright 架构UI 自动化质量保障平台
ui·架构·自动化
AI_零食1 天前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:昼夜节律与睡眠相位-脑电波周期与最佳苏醒测绘架构
flutter·ui·华为·架构·开源·harmonyos·鸿蒙
stevenzqzq1 天前
推荐页核心 UI 实现逻辑说明
ui
AI_零食1 天前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 自定义式按钮设计应用
学习·flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙