Unity进阶之路(2)UI Toolkit

UI Toolkit是Unity内置的一个游戏UI解决方案。借鉴了web前端的设计模式。

web前端使用css,html,js。

其中css定义样式

html定义层级

js处理逻辑

UI Toolkit则是使用uss,uxml,C#

如果直接使用Unity提供的可视化UI创建工具创建UI面板,一个一个添加元素,只会生成uxml文件,样式直接通过内联样式的形式给出。

UI,User Interface的缩写。UI通常被认为是前端。所谓前端的本质,其实就是数据的映射。把数据映射成更加适合用户操作的模式,这就是前端。

我们通常需要解决几个问题:

数据输入:

数据处理:

数据输出:

在Unity中,我们可以从.csv文件中读取数据,作为数据的输入。这通常可以作为单机游戏的固定参数处理方式。比如各个等级的游戏数据。

如果涉及到联机模式,我们可能需要考虑从网络获取数据输入。

数据处理。Unity的UI Panel提供了事件和操纵器处理用户输入。

数据输出。我们需要把数据以一定的模式输出到用户界面。

在Unity的UI编辑器中,我们可以通过可视化的方式创建UI内容。这个UI是支持FlexBox模式的。

创建完成的UI Document如何使用呢

在场景的根节点下挂载一个空对象。

重命名为Screen。

在Screen上挂载一个UI Document组件。

把设置文件拖动到插槽中。

把刚才生成的uxml文件拖动到插槽中。

在Screen上挂载一个C#脚本。

可以使用UQuery语法在C#中查找到元素。

基础元素都是VisualElement类的对象。

类似于选择器语法。

然后可以直接对其上的style属性进行设置。

需要编写ScriptableObecjt来保存UI数据。

相关推荐
开开心心loky1 天前
[iOS] push 和 present Controller 的区别
ui·ios·objective-c·cocoa
眠りたいです1 天前
基于脚手架微服务的视频点播系统-播放控制部分
c++·qt·ui·微服务·云原生·架构·播放器
我命由我123451 天前
Photoshop - Photoshop 创建文档
学习·ui·课程设计·设计·photoshop·ps·美工
六月的可乐1 天前
【干货推荐】AI助理前端UI组件-悬浮球组件
前端·人工智能·ui
我命由我123452 天前
Photoshop - Photoshop 创建图层蒙版
运维·学习·ui·课程设计·设计·ps·美工
江拥羡橙3 天前
【目录-单选】鸿蒙HarmonyOS开发者基础
前端·ui·华为·typescript·harmonyos
江拥羡橙4 天前
【目录-多选】鸿蒙HarmonyOS开发者基础
前端·ui·华为·typescript·harmonyos
XXYBMOOO4 天前
Qt UDP 通信类详解与实现
开发语言·网络·c++·qt·网络协议·ui·udp
摘星编程4 天前
Cursor Pair Programming:在前端项目里用 AI 快速迭代 UI 组件
前端·人工智能·ui·typescript·前端开发·cursorai
安卓开发者5 天前
鸿蒙Next的UI国际化与无障碍适老化实践:构建全球包容的数字世界
ui·华为·harmonyos