UE4_如果快速做出毛玻璃效果_假景深

UE4_如果快速做出毛玻璃效果_假景深

2022-08-20 15:02

一个SpiralBlur-SceneTexture材质节点完成效果,启用半透明材质

通过修改BlurAmount数值大小调整效果

spiralBlur-SceneTexture

custom节点,HLSL语言

float3 CurColor = 0;

float2 BaseUV = MaterialFloat2(ScreenAlignedPosition(Parameters.ScreenPosition).xy);

float2 NewUV = BaseUV;

float StepSize = Distance / (int) DistanceSteps;

float CurDistance = 0;

float2 CurOffset = 0;

float TwoPi = 6.283185;

float Substep = 0;

float2 ScenePixels=View.BufferSizeAndInvSize.xy*BaseUV;

ScenePixels+=View.TemporalAAParams.r;

float2 RandomSamp = ((uint)(ScenePixels.x) + 2 * (uint)(ScenePixels.y)) % 5;

RandomSamp+=Texture2DSample(Tex,TexSampler,ScenePixels);

RandomSamp/=5;

RandomSamp-=0.5;

TempAARotation*=RandomSamp;

TempAADistance*=StepSize*RandomSamp;

int i=0;

if (DistanceSteps<1)

{ return DecodeSceneColorForMaterialNode(NewUV);

} else

{ //CurDistance += 0.5*StepSize;

while ( i < (int) DistanceSteps)

{

//CurDistance+=StepSize;

for (int j = 0; j < (int) RadialSteps; j++)

{ CurOffset.x = cos(TwoPi*((TempAARotation+Substep) / RadialSteps));

CurOffset.y = sin(TwoPi*((TempAARotation+Substep) / RadialSteps));

CurOffset *=DistanceMask;

NewUV.x = BaseUV.x + (CurOffset.x * (CurDistance+(RandomSamp*TempAADistance)));

NewUV.y = BaseUV.y + (CurOffset.y * (CurDistance+(RandomSamp*TempAADistance)));

CurColor += DecodeSceneColorForMaterialNode(NewUV);

//CurDistance+=(StepSize+(TempAADistance))/RadialSteps;

Substep++;

} CurDistance+=StepSize;

Substep+=RadialOffset;

i++;

} CurColor = CurColor / ((int)DistanceSteps*(int)RadialSteps);

return CurColor;

}

spiralBlur-Texture

float3 CurColor=0;

float2 NewUV = UV;

int i=0;

float StepSize = Distance / (int) DistanceSteps;

float CurDistance=0;

float2 CurOffset=0;

float SubOffset = 0;

float TwoPi = 6.283185;

float accumdist=0;

if (DistanceSteps < 1)

{ return Texture2DSample(Tex,TexSampler,UV);

} else

{ while ( i < (int) DistanceSteps)

{ CurDistance += StepSize;

for (int j = 0; j < (int) RadialSteps; j++)

{

SubOffset +=1;

CurOffset.x = cos(TwoPi*(SubOffset / RadialSteps));

CurOffset.y = sin(TwoPi*(SubOffset / RadialSteps));

NewUV.x = UV.x + CurOffset.x * CurDistance;

NewUV.y = UV.y + CurOffset.y * CurDistance;

float distpow = pow(CurDistance, KernelPower);

CurColor += Texture2DSample(Tex,TexSampler,NewUV)*distpow;

accumdist += distpow;

}

SubOffset +=RadialOffset;

i++;

} CurColor = CurColor;

CurColor /=accumdist;

return CurColor;

}

评论(0)

相关推荐
m0_7167652324 分钟前
C++提高编程--STL常用容器(set/multiset、map/multimap容器)详解
java·开发语言·c++·经验分享·学习·青少年编程·visual studio
iThinkAi智能体3 小时前
1个运营带4个实习生,周产350篇笔记:小红书图文矩阵真的没那么玄乎
人工智能·经验分享·笔记
再玩一会儿看代码4 小时前
Java中 next() 和 nextLine() 有什么区别?一篇文章彻底搞懂
java·开发语言·经验分享·笔记·学习
edtoplort4 小时前
CEO被逼退:业绩超预期仍难逃AI劫,从Adobe案例看90%公司都会犯的3个致命错误
经验分享
优化控制仿真模型4 小时前
【2026年6月最新】英语四级历年真题及答案解析PDF电子版(2015-2025年12月)
经验分享·pdf
程序阿北5 小时前
飞书官方开源CLI,AI Agent 终于能直接操控你的工作数据了。
经验分享
研知有术一站式科研平台6 小时前
研知有术论文辅导丨文献综述的三种类型和写法(附直接能用的写作模板)
人工智能·经验分享·机器学习·数据挖掘·论文笔记
oi..6 小时前
python Get/Post请求练习
开发语言·经验分享·笔记·python·程序人生·安全·网络安全
蒸汽求职7 小时前
【蒸汽教育求职干货】OPT只剩3个月还没找到工作,怎么办?——留学生IT求职的“紧急预案”
人工智能·经验分享·面试·职场和发展·美国求职
蓝策电子8 小时前
蓝牙AoA技术如何实现智慧机场人员与资产管控
大数据·经验分享·物联网·信息可视化·智慧城市