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💡 数据结构之旅
上篇我们了解了函数重载和引用,我们继续学习有关C++的一些小语法--- 内联函数,auto关键字,基于范围的for循环以及 nullptr,请放心食用 ~
文章目录
- [🏠 内联函数](#🏠 内联函数)
-
- [📒 内联函数概念](#📒 内联函数概念)
- [📒 内联函数特性/注意点](#📒 内联函数特性/注意点)
- [🏠 auto关键字](#🏠 auto关键字)
-
- [📒 auto新用法](#📒 auto新用法)
- [📒 auto使用细则](#📒 auto使用细则)
- [📒 auto不能推导的场景](#📒 auto不能推导的场景)
- [🏠 基于范围的for循环](#🏠 基于范围的for循环)
-
- [📒 范围for的语法](#📒 范围for的语法)
- [📒 范围for的使用条件](#📒 范围for的使用条件)
- [🏠 nullptr](#🏠 nullptr)
-
- [📒 C++98中的指针空值](#📒 C++98中的指针空值)
- [📒 nullptr](#📒 nullptr)
🏠 内联函数
cpp
void Swap(int* x,int* y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
这个函数不陌生吧,我们在实现排序算法时经常要用,可你是否想到 一个问题,但我们排序的数据量较大时,我们会反复调用这个函数,不断创建函数栈帧,这会是一笔不小的开销,那有什么方法解决呢?
- C语言解决方法
c
//宏函数解决
#define Swap(a,b,type) {type temp = *a ; *a = *b ; *b = temp;}
int main()
{
int x = 0;
int y = 1;
Swap(&x, &y, int);
cout << x << y << endl;
return 0;
}
//但也有缺陷 --- 比如无法进行调试,没有严格的类型安全检查等,容易写错不建议。
那C++中是否有更好的解决方法呢?这里就来介绍我们的内联函数
📒 内联函数概念
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,
编译
时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
cpp
void Add(int x, int y)
{
cout << x + y << endl;
}
inline void Add(int x, int y)
{
cout << x + y << endl;
}
我们转到反汇编观察下细节
可以观察到,如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
- 查看方式
注意 在vs的debug版本下,inline修饰的默认不展开,因为这样便于调试,需要进行设置;而release版本展开
那 debug 版本下,怎么设置呢?请看下图
📒 内联函数特性/注意点
-
inline是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大。优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
-
inline只是给编译器的一个
建议
,也就是说如果函数代码规模过大,编译器可以选择忽略这一特性
(不同编译器关于inline实现机制可能不同
)
我们可以观察到,在这里编译器直接不展开了 -
内联函数
声明和定义不能分离
,因为此时函数展开没有地址会发生链接错误
;也可以选择在头文件直接定义
总结:内联inline适合给优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数使用
🏠 auto关键字
📒 auto新用法
我们知道在C语言中一般使用auto修饰的表示该局部变量在该代码块有效,auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但一般省略没什么人使用。
在C++11
中赋给了auto新的生命力,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
cpp
int TestAuto()
{
return 10;
}
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//输出int
cout << typeid(c).name() << endl;//输出char
cout << typeid(d).name() << endl;//输出int
1.
typeid
是用来帮助我们查看一个对象的类型的2.auto定义的变量
必须初始化
3.auto相当于一个类型的占位符,编译器在
编译
时会将auto替换为实际类型
📒 auto使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
cpp
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
注意:auto后面加*就只能用指针给它赋值 ; 用auto声明引用类型必须加&
- 在同一行定义多个变量
cpp
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
📒 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
cpp
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
cpp
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
总结:auto会自动推导类型,可以用来替代写起来长的类型,以此简化代码。
🏠 基于范围的for循环
📒 范围for的语法
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
注:
1.范围for循环只能从头到尾遍历
2.解释:范围for是自动取数组中的值,赋值给e变量,自动++,自动判断结束
3.这里的e变量用auto推导类型比较方便,也可以写具体类型
4.循环过程改变不了数组中的值,这时可以
使用引用
auto & e.
📒 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
cpp
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
//此时范围不确定
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
🏠 nullptr
📒 C++98中的指针空值
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
cpp
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如*
cpp
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
这里就引入了新的关键字nullptr
📒 nullptr
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr是C++11作为新关键字引入的
。 - 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)
所占的字节数相同
。 - 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时
建议最好使用nullptr
。
本次分享到这里就结束了,不妨来个一键三连呀 ! ! !