WebGL BabylonJs 如何切换相机

根据不同场景,可能会有多个相机切换的需求 ,通过scene.activeCamera即可实现。

例如:

javascript 复制代码
// 1、创建多个相机
   const freeCamera = new BABYLON.FreeCamera(
      'FreeCamera',
      new BABYLON.Vector3(-50, -8, -16),
      scene,
    )
    const arcRotateCamera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
      'ArcRotateCamera',
      0,
      0,
      0,
      new BABYLON.Vector3(0, 10, 0),
      scene,
    )
// 根据条件判断显示那个相机
    if(...)  this._scene.activeCamera = this._camera
相关推荐
t***5441 天前
Clang 编译器在 Orwell Dev-C++ 中的局限性
开发语言·c++
LCG元1 天前
STM32实战:基于STM32F103的Bootloader设计与IAP在线升级
javascript·stm32·嵌入式硬件
oy_mail1 天前
QoS质量配置
开发语言·智能路由器·php
oyzz1201 天前
PHP操作redis
开发语言·redis·php
nashane1 天前
HarmonyOS 6学习:网络能力变化监听与智能提示——告别流量偷跑,打造贴心网络感知应用
开发语言·php·harmony app
超级无敌暴龙兽1 天前
和我一起刷面试题呀
前端·面试
wzl202612131 天前
企业微信定时群发技术实现与实操指南(原生接口+工具落地)
java·运维·前端·企业微信
小码哥_常1 天前
Robots.txt:互联网爬虫世界的“隐形规则”
前端
凌波粒1 天前
Java 8 “新”特性详解:Lambda、函数式接口、Stream、Optional 与方法引用
java·开发语言·idea
小码哥_常1 天前
Android开发神器:AndroidAutoSize,轻松搞定屏幕适配
前端