WebGL BabylonJs 如何切换相机

根据不同场景,可能会有多个相机切换的需求 ,通过scene.activeCamera即可实现。

例如:

javascript 复制代码
// 1、创建多个相机
   const freeCamera = new BABYLON.FreeCamera(
      'FreeCamera',
      new BABYLON.Vector3(-50, -8, -16),
      scene,
    )
    const arcRotateCamera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
      'ArcRotateCamera',
      0,
      0,
      0,
      new BABYLON.Vector3(0, 10, 0),
      scene,
    )
// 根据条件判断显示那个相机
    if(...)  this._scene.activeCamera = this._camera
相关推荐
Sammyyyyy4 分钟前
2025年,Javascript后端应该用 Bun、Node.js 还是 Deno?
开发语言·javascript·node.js
timeweaver14 分钟前
深度解析 Nginx 前端 location 配置与优先级:你真的用对了吗?
前端·nginx·前端工程化
鲸落落丶15 分钟前
网络通信---Axios
前端
wwy_frontend16 分钟前
React性能优化实战:从卡顿到丝滑的8个技巧
前端·react.js
小高00732 分钟前
面试官:npm run build 到底干了什么?从 package.json 到 dist 的 7 步拆解
前端·javascript·vue.js
天选打工圣体32 分钟前
个人学习笔记总结(四)抽离elpis并发布npm包
前端
William一直在路上36 分钟前
Python数据类型转换详解:从基础到实践
开发语言·python
wayhome在哪42 分钟前
用 fabric.js 搞定电子签名拖拽合成图片
javascript·产品·canvas
看到我,请让我去学习1 小时前
Qt— 布局综合项目(Splitter,Stacked,Dock)
开发语言·qt
GUET_一路向前1 小时前
【C语言防御性编程】if条件常量在前,变量在后
c语言·开发语言·if-else·防御性编程