unity学习(82)——profiler 限制帧率

实际测试发现当玩家个数增加时,客户端明显变的很卡,想知道为什么变卡了

1.只有玩家自己的时候

2.两个时候感觉脚本的工作量增大了

拖了一会直接炸了!(数据包积压把内存搞炸,我第一次见)

3.我觉得卡的原因应该是下面所示的,重新编译exe后没有这个问题了:

4.又测试了一段时间,发现下面两个问题,一是服务器那边卡包,而是客户端这边移动存在瞬移。这两个其实是同一个问题,需要在资源有限的情况下进行优化。

4.1单个玩家是的帧率,这个帧率还是很稳定的

4.2感觉加一个玩家就要掉10帧,如果真这样肯定是逻辑问题

4.3三个玩家时其实还在降

4.4 4个玩家时,帧数还在掉,更主要的问题是移动明显已经有延迟了!服务器处理不过来了

5.必须降低客户端的发包频率,减轻服务器的负担,同时要求服务器能动态有效的处理积压问题。

暂时先把游戏帧率限定为30帧

6.依然会报编码问题!一旦客户端报了编码问题,该客户端下其他玩家就不会再移动了

但其他客户端内依旧正常

7.总体来看,限制帧率后.exe的表现还是相当不错的!

相关推荐
个 人 练 习 生18 分钟前
数据结构:排序算法详解
c语言·数据结构·经验分享·学习·算法·排序算法
老当益壮梁奶奶23 分钟前
51单片机中断系统详解
c语言·单片机·嵌入式硬件·学习·51单片机
sunshine22 girl9 小时前
Java学习二 基本语法2, 算术运算符
java·学习
衡石科技12 小时前
Data_Agent记忆机制与经验复用衡石分析智能体会话记忆与长期学习技术解析
人工智能·科技·学习·算法·企业级bi
传奇开心果编程12 小时前
【Xilem基础语法学与练】第7课:Xilem与Masonry底层构建技术解析
学习·rust·前端框架
想要入门的程序猿13 小时前
回调函数学习
java·网络·学习
码上上班13 小时前
iptables学习; firewalld学习;ufw学习
学习
RisunJan13 小时前
丝连族谱 0452 — 功能拆解与使用手册
学习
老王爱玩车14 小时前
深入理解指针2
c语言·开发语言·学习
那年窗外下的雪.15 小时前
AIDC 学习日志|第 22 天|All-Active/Single-Active 故障演练设计
服务器·网络·学习·算法·哈希算法