设计模式之享元模式

概念:是池技术的重要实现方式,可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。

享元模式是以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。

享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。

  • 内部状态是存储在享元对象内部、可以共享的信息,并且不会随环境改变而改变。
  • 外部状态是随环境改变而改变并且不可以共享的状态。在需要使用的时候从外部传入享元对象内部。
  • 抽象享元,定义需要的操作。
  • 具体享元类,一般可以分为内部状态和外部状态。
  • 享元工厂,维护一个享元对象的池子,用到对象的时候取出来。

用一个下围棋的例子来帮助大家理解。围棋只有黑棋和白棋,不必每次都创建新对象,这是内部状态。而棋子的落点可以作为外部状态传进来。

java 复制代码
public abstract class Flyweight {
    void put(Flyweight position) {
    }
    int getX() {
        return 0;
    }
    int getY() {
        return 0;
    }
}

public class ChessFlyweight extends Flyweight {
    private String color;
    public ChessFlyweight(String color) {
        this.color = color;
    }
    @Override
    public void put(Flyweight position) {
        if (!(position instanceof PositionFlyweight)) {
            System.out.println("位置错误。");;
        }
        System.out.println("在位置:" + "("+ position.getX() + "," + position.getY() +"), 放置了" + color + "棋子");
    }
}

public class PositionFlyweight extends Flyweight {
    private final int x;
    private final int y;
    public PositionFlyweight(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    @Override
    public int getX() {
        return x;
    }
    @Override
    public int getY() {
        return y;
    }
}

public class FlyweightFactory {
    private static final Flyweight WHITE = new ChessFlyweight("白色");
    private static final Flyweight BLACK = new ChessFlyweight("黑色");
    public static Flyweight getChess(String color) {
        if (color.equals("白色")) {
            return WHITE;
        } else if (color.equals("黑色")) {
            return BLACK;
        }
        return null;
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Flyweight whiteChess1 = FlyweightFactory.getChess("黑色");
        Flyweight whiteChess2 = FlyweightFactory.getChess("黑色");
        Flyweight blackChess1 = FlyweightFactory.getChess("白色");
        Flyweight blackChess2 = FlyweightFactory.getChess("白色");
        whiteChess1.put(new PositionFlyweight(1, 1));
        blackChess1.put(new PositionFlyweight(2, 2));
        whiteChess2.put(new PositionFlyweight(3, 3));
        blackChess2.put(new PositionFlyweight(4, 4));
    }
}

如果大家需要视频版本的讲解,欢迎关注我的B站。

十三、设计模式之享元模式讲解

相关推荐
码匠许师傅9 小时前
【设计模式精讲】15.享元模式(Flyweight)
c++·设计模式·享元模式·uml
事圆则缓9 小时前
Android 常用设计模式速查
android·设计模式
码匠许师傅1 天前
【设计模式精讲】14.外观模式(Facade)
c++·设计模式·uml·外观模式
evans在进步1 天前
Java 常用设计模式(二):装饰器、适配器、责任链、模板方法、策略与观察者
java·开发语言·设计模式
码匠许师傅1 天前
【设计模式精讲】13.装饰器模式(Decorator)
c++·设计模式·uml·装饰器模式
evans在进步2 天前
Java 常用设计模式入门:建造者、工厂、单例、外观与代理
java·python·设计模式
字节跳动开源2 天前
VisActor全新图可视化开源项目:VGraph
前端·设计模式·开源
码匠许师傅2 天前
【设计模式精讲】11.桥接模式(Bridge)
c++·设计模式·桥接模式·uml
学习星球3 天前
AI Agent 成本工程实战:从 OpenAI Codex 的 8 个“烧 Token“Bug 学起
人工智能·设计模式·微信小程序
AI人工智能+电脑小能手4 天前
大白话说Java设计模式-46-责任链模式(业务实战篇)
java·设计模式·责任链模式·风控校验·servlet filter·spring interceptor·链式处理