Kotlin协程-ShareFlow

前言

replay粘性事件的个数,不同消费者订阅后,重新接收replay个之前的数据。

kotlin 复制代码
    fun main() {
        runBlocking {
            val flow = MutableSharedFlow<String>(replay = 1)
            // 第一个订阅
            launch {
                flow.collect{
                    println("collect1:$it")
                }
            }
            // 生产数据
            launch {
                (1..4).forEach{
                    println("emit:$it")
                    flow.emit("$it")
                }
            }
            //第二个订阅者 模拟在生产数据后才订阅
            launch {
                delay(1000)
                flow.collect{
                    println("collect2:$it")
                }
            }
        }
    }
}
输出:
emit:1
emit:2
collect1:1
collect1:2
emit:3
emit:4
collect1:3
collect1:4
collect2:4

replay=n时,多次订阅会将生产者的最后n次事件冲i性能发送一遍。

extraBufferCapacity

额外的缓存池。总的缓冲池extraBufferCapacity+replay个,用于生产速率>消费速率的情况。

kotlin 复制代码
fun main() {
    runBlocking {
        val flow = MutableSharedFlow<String>(replay = 2, extraBufferCapacity = 1)
        // 第一个订阅
        launch {
            flow.collect{
                delay(2000)
                println("collect1:$it")
            }
        }
        // 生产数据
        launch {
            (1..10).forEach{
                flow.emit("$it")
                println("emit:$it")
                delay(100)
            }
        }
    }
}
输出:
emit:1
emit:2
emit:3
emit:4
collect1:1
emit:5
collect1:2
emit:6
collect1:3
emit:7
collect1:4
emit:8
collect1:5
emit:9
collect1:6
emit:10
collect1:7
collect1:8
collect1:9
collect1:10

当缓存池满后,消费掉一个才会生产一个,生产者挂起。extraBufferCapacity=1时,发送和接收交替打印。当extraBufferCapacity>=7时,发送日志打印完毕后才开始打印接收日志。

onBufferOverFlow

缓冲策略,和Java线程池类似。线程池的拒绝策略。

kotlin 复制代码
public enum class BufferOverflow {
    //默认的,当生产速率大于消费速率并且缓冲池已满的情况,会挂起生产者,等待消费者
    SUSPEND,
    //丢弃老的数据
    DROP_OLDEST,
    //丢弃新的数据
    DROP_LATEST
}

StateFlow

StateFlow是一种特殊的ShareFlow。replay=1。必须要有初始值,不能为空,两次数据一致的情况下不会触发第二次。 LiveData相同点: 1、允许多个消费者订阅 2、粘性事件,事件数量=1 3、产生数据太快时都会丢失数据

StateFlow模式是BufferOverflow.DROP_OLDEST。Sharedflow是BufferOverflow.SUSPEND

不同点:

  1. StateFlow必须有默认值
  2. 默认是防抖,LiveData不防抖
  3. StateFlow没有和生命周期绑定

LiveData防抖可使用distinctUntilChanged。StateFlow没有生命周期绑定,可以利用Liecycle,在协程作用域内使用repeatOnLifecycle.

总结

  1. StateFlow是特殊的ShareFlow,replay=1 onBufferOverflow=BufferOverFlow.SUSPEND
  2. StateFlow可以替代LiveData使用
  3. StateFlow必须有默认值,默认防抖,有粘性事件,没有生命周期绑定
  4. ShareFlow没有默认值,粘性事件,可自定义事件数量,有缓冲池
  5. StateFlow表示状态,如View的显示和隐藏,按钮selectd都需要默认值
  6. ShareFlow是存储数据,例如列表list<T>数据,屏幕发生旋转,在Fragment的view消耗重建后的数据恢复
  7. 数据列表用ShareFlow<List<data>>,点赞或收藏数据的变化用StateFlow
相关推荐
草莓熊Lotso1 小时前
Linux 文件描述符与重定向实战:从原理到 minishell 实现
android·linux·运维·服务器·数据库·c++·人工智能
恋猫de小郭1 小时前
Flutter Zero 是什么?它的出现有什么意义?为什么你需要了解下?
android·前端·flutter
工程师老罗7 小时前
如何在Android工程中配置NDK版本
android
Libraeking11 小时前
破壁行动:在旧项目中丝滑嵌入 Compose(混合开发实战)
android·经验分享·android jetpack
市场部需要一个软件开发岗位11 小时前
JAVA开发常见安全问题:Cookie 中明文存储用户名、密码
android·java·安全
JMchen12313 小时前
Android后台服务与网络保活:WorkManager的实战应用
android·java·网络·kotlin·php·android-studio
crmscs14 小时前
剪映永久解锁版/电脑版永久会员VIP/安卓SVIP手机永久版下载
android·智能手机·电脑
localbob14 小时前
杀戮尖塔 v6 MOD整合版(Slay the Spire)安卓+PC端免安装中文版分享 卡牌肉鸽神作!杀戮尖塔中文版,电脑和手机都能玩!杀戮尖塔.exe 杀戮尖塔.apk
android·杀戮尖塔apk·杀戮尖塔exe·游戏分享
机建狂魔14 小时前
手机秒变电影机:Blackmagic Camera + LUT滤镜包的专业级视频解决方案
android·拍照·摄影·lut滤镜·拍摄·摄像·录像
hudawei99614 小时前
flutter和Android动画的对比
android·flutter·动画