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[(1)hello world](#(1)hello world)
[(2)细讲hello world代码](#(2)细讲hello world代码)
1.命名空间
(1)hello world
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout<<"hello world"<<endl;
return 0;
}
(2)细讲hello world代码
- #inlcude<iostream>中iostream提供了一个叫命名空间的东西,标准的命名是:std
- using namespace std 叫引用命名空间
- cout就是黑屏幕相当于C语言中的printf,endl是换行符
(3)引用命名空间
- 由于cout、endl包含在了std的标准命名空间中所以每次使用时可以直接引用,如:
std::cout<<"hello,world"<<std::endl;
- 上一种方法实在太麻烦,每次都要引用。所以我们可以在main函数之前声明空间中的一个变量
using std::cout;
using std::endl;
- 最后一种方法是直接在main函数之前使用命名空间:
using namespace std;
(4)总结代码
cpp
#include<iostream> //iostream提供了一个叫命名空间的东西,标准的命名空间是:std
using namespace std;//命名空间
//方式二:
using std::cout;//声明空间中的一个变量
using std::endl;
//方式三:(最简便的方法)
using namespace std;
int main(void)
{
#if 0
//方式一:
std::cout << "hello world" << std::endl; //cout就是黑屏幕 endl是换行符
#endif
cout << "hello world" << endl;
int a = 0;
cin >> a;//相当于C语言中的scanf输入函数
cout << "a=" << a << endl;
return 0;
}
2.自定义一个命名空间
cpp
#include<iostream>
//定义一个普通的命名空间
namespace spaceA
{
int g_a=10;
}
int main(void)
{
return 0;
}
1.试着模仿标准命名空间的声明来使用三种方式在main函数中使用g_a这个变量
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
namespace spaceA
{
int g_a=10;
}
//方法二:
using spaceA::g_a;
//方法三:
using namespace spaceA;
int main(void)
{
//方法一:
cout<<"g_a="<<spaceA::g_a<<endl;
return 0;
}
2.升高难度:创建一个嵌套式的命名空间
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
namespace spaceA
{
int a = 20;
namespace spaceB
{
struct teacher
{
int id;
char name[23];
};
}
}
int main(void)
{
return 0;
}
3.试着再用三种方法来使用命名空间spaceB中的结构体teacher
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
namespace spaceA
{
int a = 20;
namespace spaceB
{
struct teacher
{
int id;
char name[23];
};
}
}
//第二种方法:
//using spaceA::spaceB::teacher;
//第三种方法:
using namespace spaceA::spaceB;
int main(void)
{
//第一种方式:
//spaceA::spaceB::teacher t1;
//t1.id = 20;
//teacher t1;
teacher t1;
return 0;
}