前端使用 Konva 实现可视化设计器(4)

上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

继续求 Star ,希望大家多多一键三连,十分感谢大家的支持~

创作不易,Star 50 个,创作加速!

github源码

gitee源码

示例地址

通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

ts 复制代码
  // 更新已选位置
  selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
    this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
    this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
  }

  // 更新节点位置
  selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
    for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
      node.x(node.x() + offset.x)
      node.y(node.y() + offset.y)
    }
  }

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

ts 复制代码
      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
        if (!e.ctrlKey) {
          if (
            Object.values(Types.MoveKey)
              .map((o) => o.toString())
              .includes(e.code)
          ) {
            if (e.code === Types.MoveKey.上) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
            }

            if (this.speed < this.speedMax) {
              this.speed++
            }
          }
        }
      },
      keyup: () => {
        this.speed = 1
      }

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 拖动所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

相关推荐
加班是不可能的,除非双倍日工资3 小时前
css预编译器实现星空背景图
前端·css·vue3
wyiyiyi4 小时前
【Web后端】Django、flask及其场景——以构建系统原型为例
前端·数据库·后端·python·django·flask
gnip4 小时前
vite和webpack打包结构控制
前端·javascript
excel4 小时前
在二维 Canvas 中模拟三角形绕 X、Y 轴旋转
前端
阿华的代码王国5 小时前
【Android】RecyclerView复用CheckBox的异常状态
android·xml·java·前端·后端
一条上岸小咸鱼5 小时前
Kotlin 基本数据类型(三):Booleans、Characters
android·前端·kotlin
Jimmy5 小时前
AI 代理是什么,其有助于我们实现更智能编程
前端·后端·ai编程
ZXT5 小时前
promise & async await总结
前端
Jerry说前后端5 小时前
RecyclerView 性能优化:从原理到实践的深度优化方案
android·前端·性能优化
画个太阳作晴天5 小时前
A12预装app
linux·服务器·前端