前端使用 Konva 实现可视化设计器(4)

上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

继续求 Star ,希望大家多多一键三连,十分感谢大家的支持~

创作不易,Star 50 个,创作加速!

github源码

gitee源码

示例地址

通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

ts 复制代码
  // 更新已选位置
  selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
    this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
    this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
  }

  // 更新节点位置
  selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
    for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
      node.x(node.x() + offset.x)
      node.y(node.y() + offset.y)
    }
  }

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

ts 复制代码
      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
        if (!e.ctrlKey) {
          if (
            Object.values(Types.MoveKey)
              .map((o) => o.toString())
              .includes(e.code)
          ) {
            if (e.code === Types.MoveKey.上) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
            }

            if (this.speed < this.speedMax) {
              this.speed++
            }
          }
        }
      },
      keyup: () => {
        this.speed = 1
      }

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 拖动所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

相关推荐
Smile_Gently1 小时前
前端:最简单封装nmp插件(组件)过程。
前端·javascript·vue.js·elementui·vue
luckycoke8 小时前
小程序立体轮播
前端·css·小程序
一 乐8 小时前
高校体育场管理系统系统|体育场管理系统小程序设计与实现(源码+数据库+文档)
前端·javascript·数据库·spring boot·高校体育馆系统
懒羊羊我小弟8 小时前
常用Webpack Loader汇总介绍
前端·webpack·node.js
祈澈菇凉8 小时前
ES6模块的异步加载是如何实现的?
前端·javascript·es6
我爱学习_zwj9 小时前
4.从零开始学会Vue--{{组件通信}}
前端·javascript·vue.js·笔记·前端框架
顾比魁9 小时前
XSS盲打:当攻击者“盲狙”管理员
前端·网络安全·xss
黑客老李9 小时前
新手小白如何挖掘cnvd通用漏洞之存储xss漏洞(利用xss钓鱼)
java·运维·服务器·前端·xss
晚风予星9 小时前
简记|LogicFlow自定义BPMN元素节点
前端
Json____9 小时前
使用html css js 开发一个 教育机构前端静态网站模板
前端·css·html·js·前端学习·企业站·教育机构网站