前端使用 Konva 实现可视化设计器(4)

上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

继续求 Star ,希望大家多多一键三连,十分感谢大家的支持~

创作不易,Star 50 个,创作加速!

github源码

gitee源码

示例地址

通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

ts 复制代码
  // 更新已选位置
  selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
    this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
    this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
  }

  // 更新节点位置
  selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
    for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
      node.x(node.x() + offset.x)
      node.y(node.y() + offset.y)
    }
  }

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

ts 复制代码
      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
        if (!e.ctrlKey) {
          if (
            Object.values(Types.MoveKey)
              .map((o) => o.toString())
              .includes(e.code)
          ) {
            if (e.code === Types.MoveKey.上) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
            }

            if (this.speed < this.speedMax) {
              this.speed++
            }
          }
        }
      },
      keyup: () => {
        this.speed = 1
      }

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 拖动所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

相关推荐
学不会•20 分钟前
css数据不固定情况下,循环加不同背景颜色
前端·javascript·html
活宝小娜3 小时前
vue不刷新浏览器更新页面的方法
前端·javascript·vue.js
程序视点3 小时前
【Vue3新工具】Pinia.js:提升开发效率,更轻量、更高效的状态管理方案!
前端·javascript·vue.js·typescript·vue·ecmascript
coldriversnow3 小时前
在Vue中,vue document.onkeydown 无效
前端·javascript·vue.js
我开心就好o3 小时前
uniapp点左上角返回键, 重复来回跳转的问题 解决方案
前端·javascript·uni-app
开心工作室_kaic4 小时前
ssm161基于web的资源共享平台的共享与开发+jsp(论文+源码)_kaic
java·开发语言·前端
刚刚好ā4 小时前
js作用域超全介绍--全局作用域、局部作用、块级作用域
前端·javascript·vue.js·vue
沉默璇年5 小时前
react中useMemo的使用场景
前端·react.js·前端框架
yqcoder5 小时前
reactflow 中 useNodesState 模块作用
开发语言·前端·javascript
2401_882727575 小时前
BY组态-低代码web可视化组件
前端·后端·物联网·低代码·数学建模·前端框架