前端使用 Konva 实现可视化设计器(4)

给上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

继续求 Star ,希望大家多多一键三连,十分感谢大家的支持~

创作不易,Star 50 个,创作加速!

github源码

gitee源码

示例地址

通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

ts 复制代码
  // 更新已选位置
  selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
    this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
    this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
  }

  // 更新节点位置
  selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
    for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
      node.x(node.x() + offset.x)
      node.y(node.y() + offset.y)
    }
  }

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

ts 复制代码
      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
        if (!e.ctrlKey) {
          if (
            Object.values(Types.MoveKey)
              .map((o) => o.toString())
              .includes(e.code)
          ) {
            if (e.code === Types.MoveKey.上) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
            }

            if (this.speed < this.speedMax) {
              this.speed++
            }
          }
        }
      },
      keyup: () => {
        this.speed = 1
      }

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 拖动所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

相关推荐
Dovis(誓平步青云)3 分钟前
导览音频切换太快,旧讲解不能覆盖新展品
android·前端·javascript·ecmascript·音视频·宠物
福兮说11 小时前
设计稿是 #4A7C6F,页面量出来是 #4B7C6F:HEX、HSL、透明度、canvas 来回转的七个坑
前端·javascript·css·canvas
郑州光合科技余经理11 小时前
海外版外卖加盟:总站与分站配送规则怎么分开管
java·开发语言·前端·后端·uni-app·php·ai编程
小呆呆66612 小时前
副业搞起来,小说,漫画,漫剧的成本优化思路
前端·后端·面试
Dovis(誓平步青云)12 小时前
浇水提醒刚弹出又消失,植物状态别只存一个百分比
开发语言·前端·javascript·pdf·ecmascript·电脑
码艺-Alimjan13 小时前
Vben Admin 新增维吾尔语 Vben-Modal的关键坑之一
前端·javascript·vue.js
可乐鸡翅yeah_13 小时前
hls.js 手动自定义 http 请求 loader,修改请求头实战
开发语言·前端·javascript·网络协议·http·ecmascript·m3u8在线
IT_陈寒14 小时前
Vite静态资源导入这个坑我帮你们踩过了
前端·人工智能·后端
广州华水科技14 小时前
大坝安全监测解决方案:单北斗GNSS形变监测系统应用与维护
前端
yivifu15 小时前
中文古籍电子书注释集成
前端·javascript·python·beautifulsoup·epub