前端使用 Konva 实现可视化设计器(4)

上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

继续求 Star ,希望大家多多一键三连,十分感谢大家的支持~

创作不易,Star 50 个,创作加速!

github源码

gitee源码

示例地址

通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

ts 复制代码
  // 更新已选位置
  selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
    this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
    this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
  }

  // 更新节点位置
  selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
    for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
      node.x(node.x() + offset.x)
      node.y(node.y() + offset.y)
    }
  }

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

ts 复制代码
      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
        if (!e.ctrlKey) {
          if (
            Object.values(Types.MoveKey)
              .map((o) => o.toString())
              .includes(e.code)
          ) {
            if (e.code === Types.MoveKey.上) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
            } else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
              this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
              this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
            }

            if (this.speed < this.speedMax) {
              this.speed++
            }
          }
        }
      },
      keyup: () => {
        this.speed = 1
      }

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 拖动所选的"磁贴效果"(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

相关推荐
开水好喝30 分钟前
Code Coverage Part I
前端
DoraBigHead1 小时前
🧭 React 理念:让时间屈服于 UI —— 从同步到可中断的演化之路
前端·javascript·面试
敢敢J的憨憨L1 小时前
GPTL(General Purpose Timing Library)使用教程
java·服务器·前端·c++·轻量级计时工具库
喝拿铁写前端1 小时前
Vue 组件通信的两种世界观:`.sync` 与普通 `props` 到底有什么不同?
前端·vue.js·前端框架
美酒没故事°2 小时前
npm源管理器:nrm
前端·npm·npm源
用户22152044278002 小时前
vue3组件间的通讯方式
前端·vue.js
三十_A2 小时前
【实录】使用 patch-package 修复第三方 npm 包中的 Bug
前端·npm·bug
下位子2 小时前
『AI 编程』用 Claude Code 从零到一开发全栈减脂追踪应用
前端·ai编程·claude
tyro曹仓舒2 小时前
Vue单文件组件到底需不需要写name
前端·vue.js
用户47949283569152 小时前
面试官:讲讲2FA 双因素认证原理
前端·后端·安全