C# 字符串和枚举类型互相转换

string 转TEnum

复制代码
if (Enum.IsDefined(typeof(TEnum), s))
{
    TEnum e = (TEnum)Enum.Parse(typeof(TEnum), s);
}

复制代码
Enum.TryParse<TEnum>(s, out TEnum e);

TEnum 转 string

复制代码
string s = e.ToString();

复制代码
string s = Enum.GetName(typepof(TEnum), e);
相关推荐
WarPigs7 分钟前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
神码编程4 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--5 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
敲代码的 蜡笔小新8 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
驰愿2 天前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it2 天前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎