1.drawable简介
1.1.什么是drawable
drawable是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念,颜色图片都可以是一个drawable,Drawable可以通过XML定义,或者通过代码创建,Android中的drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类
优点:使用简单,比自定义view成本低,占用空间小,可以减少apk大小
1.2.drawable的份分类
1.2.1.BitmapDrawable
表示一张图片,可以直接引用原始图片或者通过XML进行描述
属性 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
android:src | 图片资源ID | |
android:antialias | 图片抗锯齿-图片平滑,清晰度降低 | |
android:dither | 开启抖动效果-用于高质量图片在低质量屏幕上保存较好的显示效果(不会失真) | 应该开启 |
android:filter | 开启过滤-在图片尺寸拉伸和压缩时保持较好的显示效果 | 应该开启 |
android:gravity | 图片小于容器尺寸时,对图片进行定位-选项之间用' | '来组合使用 |
android:mipMap | 纹理映射-图像处理技术 | 默认false |
android:tileMode | 平铺模式-repeat单纯重复、mirror镜面反射、clamp图片四周像素扩散 | 默认disable关闭 |
1.2.2.NinePatchDrawable(.9图片)
自动根据宽高进行缩放不会失真
实际使用,可以直接引用图片或者通过XML描述
1.2.3.ShapeDrawable
通过颜色来构造的图形,可以是纯色的图形,也可以是有渐变效果的图形,shape
标签创建的Drawable实体是GradientDrawable
使用:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners
android:radius="10dp"
android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp"
android:bottomLeftRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"/>
<gradient
android:angle="45"
android:centerX="30"
android:centerY="30"
android:centerColor="@color/colorAccent"
android:endColor="@color/colorPrimary"
android:startColor="@color/colorPrimaryDark"
android:gradientRadius="20"
android:type="linear"
android:useLevel="true" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
<size
android:width="200dp"
android:height="200dp" />
<solid
android:color="@color/colorPrimary"/>
<stroke
android:width="10dp"
android:color="@color/colorAccent"
android:dashWidth="5dp"
android:dashGap="3dp"/>
</shape>
属性/标签 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
android:shape | 图形的形状:rectangle矩形、oval椭圆、line横线、ring圆环 | corners 标签对应于矩形;line和ring通过stroke 指定线的宽度和颜色; ring圆环有五个特殊的shape属性 |
corners 标签 |
四个角的角度 | |
gradient 标签 |
渐变效果-android:angle表示渐变角度,必须为45的倍数 | android:type指明渐变类型:linear线性,radial径向、sweep扫描 |
solid 标签 |
纯色填充 | 与gradient标签排斥 |
stroke 标签 |
描边 | 有描边线和虚线 |
size 标签 |
表示shape的固有大小,并非最终显示的大小 | 没有时getIntrinsicWidth返回-1;能指明Drawable的固有宽高,但如果作为View背景还是会被拉伸 |
1.2.4.LayerDrawable
XMl标签为layer-list,层次化的Drawable合集,可以包含多个item,每个item表示一个Drawable item中可以通过android:drawable
直接引用资源,android:top
等表示Drawable相当于View上下左右的偏移量
使用:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#0ac39e"/>
</shape>
</item>
<item
android:bottom="6dp">
<shape android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#FFFFFF"/>
</shape>
</item>
<item
android:bottom="1dp"
android:left="1dp"
android:right="1dp">
<shape android:shape="rectangle">
<solid
android:color="#FFFFFF"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
1.2.5.StateListDrawable
对应于selector
标签,用于View根据状态选择不同的Drawable
使用:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:constantSize="false" //StateListDrawable的固有大小是否根据状态而改变,默认false=根据状态而改变
android:dither="true" //是否开启抖动-让高质量图片在低质量屏幕上依旧效果好,默认true开启
android:variablePadding="false" //padding是否根据状态的改变而改变,不建议开启(false)
>
<item android:state_pressed="true" //Button被按下后却没有松开的状态
android:drawable="@color/colorAccent"/>
<item android:state_focused="true" //View获取了焦点
android:drawable="@color/colorPrimary"/>
<item android:state_selected="true" //用户选择了View
android:drawable="@color/colorPrimary"/>
<item android:state_checked="true" //用户选中了View,一般用于CheckBox这类在选中和没有选中状态之间切换的View
android:drawable="@drawable/ic_launcher_background"/>
<item android:state_enabled="true" //View处于可用状态
android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground"/>
<item android:drawable="#FFFFFF"/> //默认Drawable: 按顺序向下匹配,需要放在最下方,因为可以匹配任何状态
</selector>
1.2.6.LevelListDrawable
对应于level-list
标签,拥有多个item,每个item都有maxLevel
和minLevel
,Level
的范围为0~10000
,给定level后,会按从上至下
的顺序匹配,直到找到范围合适的Drawable,并返回,item的level一定要降序或者升序,调用View的getBackground
获得Drawable对象,并调用setLevel
设置等级level
,ImageView的setImageLevel()
能快速指定src
引用的Drawable的Level
,LevelListDrawable是根据level
改变,选择不同的Drawable,能用于实现进度条、音量调节等等
使用:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:minLevel="0" android:maxLevel="10" android:drawable="@drawable/d1" />
<item android:minLevel="11" android:maxLevel="20" android:drawable="@drawable/d2" />
<item android:minLevel="21" android:maxLevel="30" android:drawable="@drawable/d3" />
<item android:minLevel="31" android:maxLevel="40" android:drawable="@drawable/d4" />
</level-list>
1.2.7.TransitionDrawable
对应于transition
标签,实现两个Drawable之前的淡入淡出效果,获得背景的TransitionDrawable
后,通过startTransition
和reverseTransition
方法实现效果和逆过程
使用:
kotlin
Glide.with(this)
.load(prcUrl)
.format(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888)
.into(object : CustomTarget<Drawable>() {
override fun onResourceReady(
resource: Drawable,
transition: Transition<in Drawable>?
) {
val mPrePosterDrawable = mResultPosterDrawable
if(resource is BitmapDrawable){
val bitmap = resource.bitmap
if(bitmap != null) {
val tempBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap)
mResultPosterDrawable = BitmapDrawable(resources, tempBitmap)
VodLogUtils.d(TAG, "mResultPosterDrawable=$mResultPosterDrawable" )
}
}
if(mResultPosterDrawable == null) {
VodLogUtils.d(TAG, "mResultPosterDrawable is null" )
return
}
try {
val transitionDrawable = if(mPrePosterDrawable == null
|| (mPrePosterDrawable is BitmapDrawable && mPrePosterDrawable.bitmap == null)
|| (mPrePosterDrawable is BitmapDrawable && mPrePosterDrawable.bitmap.isRecycled)){
VodLogUtils.d(TAG, "mPrePosterDrawable is null" )
TransitionDrawable(arrayOf(ResourcesCompat.getDrawable(resources,R.drawable.vod_common_dialog_player_mask, null), mResultPosterDrawable))
} else {
TransitionDrawable(arrayOf(mPrePosterDrawable, mResultPosterDrawable))
}
transitionDrawable.isCrossFadeEnabled = false
transitionDrawable.startTransition(500)
mMaskView.background = transitionDrawable
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {}
})
实现两张图片渐隐渐显
1.2.8.InsetDrawable的
对应inset
标签,将其他Drawable内嵌到自身,并在四周留出间距,View需要背景比自己实际区域要小的时候,可以使用inset
,layer-list
也可以实现该需求
使用:
xml
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_launcher"
android:insetTop="10dp"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp">
</inset>
1.2.9.ScaleDrawable
对应于scale标签
根据自己的等级level(0~10000)将指定的Drawable缩放到一定比例
android:scaleHeight="70%"用于指定宽高的缩放比例=为原来的30%
ScaleDrawable的level为0,不可见。为10000时,不缩放。
一般将level设置为1,就会按照属性指定的比例缩放。其他值也会改变缩放效果。
android:scaleGravity属性和gravity属性完全一致
使用:
xml
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_launcher"
android:scaleGravity="center"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleWidth="70%">
</scale>
1.3.0.ClipDrawable
对应于clip
标签
根据自己当前的等级level
(0~10000)来裁剪另一个Drawable
裁剪方向由clipOrientation
和gravity
属性共同控制
level
为0,Drawable不可见;10000表示不裁剪;为8000,表示裁减了2000;为1,表示裁剪了9999
1.3.1.AnimationDrawable
对应于animation-list标签
用于实现逐帧动画效果
android:oneShot决定是循环播放还是播放一次,false:循环播放
item中设置一帧一帧的Drawable以及持续时间
AnimationDrawable的setOneShot(boolean flag) 和android:oneShot配置一样
addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中
stop()和start()用于停止和开始/继续播放,停止时会停留在当前一帧上
使用:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_01" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_02" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_03" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_04" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_05" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_06" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_07" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_08" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_09" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/shake_anim_10" android:duration="100"/>
</animation-list>
kotlin
val imageview = findViewById<ImageView>(R.id.imaview)
(imageview.drawable as AnimationDrawable).start() //开始播放
1.3.1.ShapeDrawable的OvalShape、RectShape、ArcShape和PaintDrawable
用于获得有shape形状
的drawable
(椭圆、长方形、扇形以及更为通用PaintDrawable-具有圆角和边界)
java
/**===================================================
* 一个继承自ShapeDrawable更为通用的Drawable:具有圆角
*====================================================*/
PaintDrawable drawable3 = new PaintDrawable(Color.GREEN);
drawable3.setCornerRadius(30);
findViewById(R.id.textView3).setBackgroundDrawable(drawable3);
/**============================================
* 通过Shape构造出相应的ShapeDrawable
*=============================================*/
//椭圆形形状 : shape赋予ShapeDrawable
OvalShape ovalShape = new OvalShape();
ShapeDrawable drawable1 = new ShapeDrawable(ovalShape);
drawable1.getPaint().setColor(Color.BLUE);
drawable1.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
findViewById(R.id.textView1).setBackgroundDrawable(drawable1);
//矩形形状 : shape赋予ShapeDrawable
RectShape rectShape = new RectShape();
ShapeDrawable drawable2 = new ShapeDrawable(rectShape);
drawable2.getPaint().setColor(Color.RED);
drawable2.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
findViewById(R.id.textView2).setBackgroundDrawable(drawable2);
//扇形、扇面形状 : shape赋予ShapeDrawable
//顺时针,开始角度30, 扫描的弧度跨度180
ArcShape arcShape = new ArcShape(30, 180);
ShapeDrawable drawable4 = new ShapeDrawable(arcShape);
drawable4.getPaint().setColor(Color.YELLOW);
drawable4.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
findViewById(R.id.textView4).setBackgroundDrawable(drawable4);
1.3.2.自定义Drawable
一般作为ImageView的图像来显示
另一个是作为View的背景
自定义Drawable主要就是实现draw方法
setAlpha、setColorFilter、getOpacity也需要重写,但是模板固定
当自定义Drawable有固定大小时(比如绘制一张图片),需要重写getIntrinsicWidth()/getIntrinsicHeight()方法(默认返回-1),会影响到View的wrap_content布局
内部固定大小不等于Drawable的实际区域大小,getBounds能获得实际区域大小
模板代码:
kotlin
class CustomDrawable(color: Int) : Drawable(){
var mPaint: Paint
init {
mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mPaint.color = color
}
override fun draw(canvas: Canvas) {
val rect = bounds
canvas.drawCircle(rect.exactCenterX(),
rect.exactCenterY(),
Math.min(rect.exactCenterX(), rect.exactCenterY()),
mPaint)
}
override fun setAlpha(alpha: Int) {
mPaint.alpha = alpha
invalidateSelf()
}
override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) {
mPaint.colorFilter = colorFilter
invalidateSelf()
}
override fun getOpacity(): Int {
//not sure, so be safe
return PixelFormat.TRANSLUCENT
}
}