代理设计模式是一种结构型设计模式,它允许你提供一个代理或者占位符以控制对其他对象的访问。以下是一个简单的 Java 示例,演示了代理设计模式的用法:
java
// 定义一个接口
interface Image {
void display();
}
// 创建一个实现了 Image 接口的具体类
class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk();
}
private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading " + filename);
}
public void display() {
System.out.println("Displaying " + filename);
}
}
// 创建一个代理类,实现了 Image 接口
class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String filename;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
// 示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 使用代理显示图片
Image image1 = new ProxyImage("cat.jpg");
image1.display();
// 图片已加载,再次显示图片,不需要重新加载
Image image2 = new ProxyImage("dog.jpg");
image2.display();
}
}
在这个例子中,Image 接口定义了显示图片的方法 display(),RealImage 类是一个实现了 Image 接口的具体类,负责实际加载并显示图片。ProxyImage 类也实现了 Image 接口,并在其内部维护了一个 RealImage 对象的引用。当调用 display() 方法时,如果 RealImage 对象尚未创建,则会创建一个新的 RealImage 对象并调用其 display() 方法,否则直接调用已存在的 RealImage 对象的 display() 方法。
在 Main 类中,我们使用代理来加载和显示图片,当第一次显示图片时,代理会创建实际的图片对象并显示,而当再次显示同一张图片时,代理直接调用已存在的图片对象的显示方法,不需要重新加载。这样可以提高性能并延迟创建真实对象的时间。