一、unordered系列关联式容器
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到O(log_2 N),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是与其底层结构不同,unordered系列底层结构是哈希表。本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍, unordered_multimap和unordered_multiset可自行查看文档介绍。
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
using namespace std;
void test_unordered_set()
{
unordered_set<int> us1;
us1.insert(1);
us1.insert(3);
us1.insert(2);
us1.insert(4);
// for(auto e : us1)
// {
// cout << e << " ";
// }
// cout << endl;
unordered_set<int>::iterator it = us1.begin();
while(it != us1.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
void test_unordered_map()
{
//统计水果出现的次数
string arr[] = {"西瓜","西瓜","苹果","西瓜","苹果","苹果","西瓜","苹果","苹果","西瓜","苹果","香蕉","李子"};
unordered_map<string,int> mp;
//[]功能,1.插入key,value 2.修改value 3.插入+修改 4.查找
for(auto& str : arr)
++mp[str];
mp["left"]; //1.插入
mp["李子"] = 2; //2.修改
mp["梨"] = 10; //3.插入 + 修改
cout << "西瓜:" << mp["西瓜"] << endl; //4.查找(在是查找,不在是插入)
unordered_map<string,int>::iterator it = mp.begin();
while(it != mp.end())
{
cout << it->first << ":" << it->second <<endl;
++it;
}
}
int main()
{
test_unordered_map();
return 0;
}
以毫秒计算插入、查找和删除性能。
基本使用与set和map并无太大差别,set和map是有序的,而unordered_set和unordered_map是无序的。但是在性能上,综合而言,unordered系列更好一点,尤其是查找方面,一骑绝尘。
二、哈希
1.提要
顺序结构以及平衡树 中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构 ,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
- 插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
- 搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
2.概念
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
3.哈希冲突
对于两个数据元素的关键字k_i和 k_j(i != j),有k_i != k_j,但有:Hash(k_i) == Hash(k_j),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为"同义词"。
4.哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
- 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值 域必须在0到m-1之间
- 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
- 哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
1. 直接定址法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
5.哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列 和开散列
1.闭散列
闭散列,也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的"下一个" 空位置中去。
闭散列本质是一个零和游戏,是一种博弈,占据别人的位置。
那么如何寻找下一个空位置?
hash = key % tablesize
1. 线性探测
- 插入
依次找后面的位置进行存储。hash + i (i = 1 2 3...)
- 删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。
2. 二次探测
- 插入
hash+i*i (i = 1 2 3...)
3.代码演示
namespace OpenAddressHash
{
enum STATUS
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
STATUS _state;
HashData(pair<K, V> kv, STATUS state = EMPTY)
: _kv(kv)
, _state(state)
{}
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
bool insert(const pair<K, V> kv)
{
if(find(kv.first))
return false;
//负载因子超过0.7就得扩容
if(_table.size() == 0 || (_n * 10) / _table.size() >= 7 )
{
//繁琐,冗余
//size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
// vector<HashData> newtable(newsize);
// for(auto& data : _table)
// {
// if(data._state == EXIST)
// {
// //重新计算元素在新表的位置
// size_t i = 1;
// size_t index = hashi;
// //寻找插入点
// while(newtable[index]._state == EXIST)
// {
// index = hashi + i;
// index %= newtable.size();
// ++i;
// }
// newtable[index]._kv = data._kv;
// newtable[index]._state = EXIST;
// }
// }
// _table.swap(newtable);
size_t newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
HashTable<K, V> _ht;
_ht._table.resize(newsize);
for (auto &data : _table)
if(data._state == EXIST)
_ht.Insert(data._kv); //复用,优美,简洁
_table.swap(_ht);
}
size_t hashi = kv.first % _table.size();
//1.线性探测
size_t i = 1;
size_t index = hashi;
//寻找插入点
while(_table[index]._state == EXIST)
{
index = hashi + i;
index %= _table.size();
++i;
}
_table[index]._kv = kv;
_table[index]._state = EXIST;
++_n;
return true;
}
HashData<K, V>* find(const K& key)
{
if(_table.size() == 0)
return nullptr;
size_t hashi = key / _table.size();
size_t index = hashi;
size_t i = 1;
while(_table[index]._state != EMPTY)
{
if(_table[index]._state == EXIST
&& [index]._kv.first == key)
{
return &_table[index];
}
index = hashi + i;
index %= _table.size();
++i;
//如果已经查找一圈,就说明表里全是存在+删除
if(index == hashi)
break;
}
return nullptr;
}
bool erase(const K& key)
{
HashData<K, V> *ret = find(key);
if(ret)
{
ret._state = DELETE;
--_n;
return true;
}
else
return false;
}
private:
vector<HashData<K, V>> _table;
size_t _n; //哈希表中存在的元素个数
};
}
2.开散列(重点)
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
1.代码演示
//哈希-开散列/哈希桶
namespace HashBucket
{
template <class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<K, V>* _next;
HashNode(const T& data)
: _data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K>
struct HashFunc
{
K operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
//特化,如果是普通类型,走上面的,如果是string类型,走下面这个
template<>
struct HashFunc<string>
{
/* int operator()(const string& s)
{
size_t hashi = 0;
for (auto ch : s)
{
hashi += ch;
}
return hashi;
}*/
//使用BKDRHash方法来计算字符串的哈希值
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hashi = 0;
for (auto ch : s)
hashi = hashi * 131 + ch;
return hashi;
}
};
template<class K, class T, class TransKey = HashFunc<K>>
class HashTable
{
typedef HashNode<T> Node;
public:
~HashTable()
{
for (auto& cur : _table)
{
if (cur)
{
Node* node = cur;
cur = cur->_next;
delete node;
node = nullptr;
}
cur = nullptr;
}
}
public:
Node* find(const K& key)
{
TransKey tk;
if (_table.size() == 0) return nullptr;
size_t hashi = tk(key) % _table.size();
Node* cur = _table[hashi];
while(cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
return cur;
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
bool erase(const K& key)
{
TransKey tk;
if (!find(key))
return false;
assert(_table.size() != 0);
size_t hashi = tk(key) % _table.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _table[hashi];
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
if (prev == nullptr)
_table[hashi] = cur->_next;
else
prev->_next = cur->_next;
delete cur;
cur = nullptr;
--_n;
return true;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
bool insert(const T& data)
{
TransKey tk;
if (find(data))
return false;
//扩容
if (_n == _table.size())
{
int newsize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
vector<Node*> newtable(newsize);
for (auto& cur : _table)
{
while (cur)
{
size_t hashi = tk(cur->_data) % newtable.size();
Node* next = cur->_next;
cur->_next = newtable[hashi];
newtable[hashi] = cur;
cur = next;
}
}
_table.swap(newtable);
}
//插入
size_t hashi = tk(data) % _table.size();
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_next = _table[hashi];
_table[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
//打印
void Printlist()
{
int i = -1;
for (auto cur : _table)
{
++i;
if (cur == nullptr)
continue;
cout << "_table[" << i << "]:";
while (cur)
{
cout << cur->_data << "-> ";
cur = cur->_next;
}
cout << endl;
}
}
void Print()
{
for (auto cur : _table)
{
if (cur == nullptr)
continue;
cout << cur->_data << endl;
}
}
private:
vector<Node*> _table; //指针数组
size_t _n = 0;
};
三、哈希应用
1.位图
所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用 来判断某个数据存不存在的。
1.位图的应用
- 快速查找某个数据是否在一个集合中
- 排序 + 去重
- 求两个集合的交集、并集等
- 操作系统中磁盘块标记
2.代码演示
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;
template<size_t N>
class bitset
{
public:
bitset()
{
_bits.resize(N / 8 + 1, 0);
}
void set(size_t x)
{
size_t i = x / 8;
size_t j = x % 8;
_bits[i] |= (1 << j);
}
void reset(size_t x)
{
size_t i = x / 8;
size_t j = x % 8;
_bits[i] &= ~(1 << j);
}
bool test(size_t x)
{
size_t i = x / 8;
size_t j = x % 8;
return _bits[i] & (1 << j);
}
private:
vector<char> _bits;
};
//判断元素出现的次数,例如两个文件的数据元素交集
template<size_t N>
class doubleBitset
{
public:
void set(size_t x)
{
// 00 - 01
if (_bt1.test(x) == false
&& _bt2.test(x) == false)
_bt2.set(x);
// 01 - 10
else if (_bt1.test(x) == false
&& _bt2.test(x) == true)
{
_bt1.set(x);
_bt2.reset(x);
}
// 10 -
}
void Print()
{
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
if (_bt2.test(i))
cout << i << endl;
}
}
private:
bitset<N> _bt1;
bitset<N> _bt2;
};
void test_doubleBitset()
{
int arr[] = { 11 ,2 ,3,8,11,6,3 };
doubleBitset<100> dbt1;
for (auto i : arr)
dbt1.set(i);
dbt1.Print();
}
3.优缺点
优点:1.速度快 2.省空间
缺点:1.只能映射整形
2、布隆过滤器
1.布隆过滤器提出
我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉 那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用 户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那 些已经存在的记录。 如何快速查找呢?
- 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
- 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理 了。
- 将哈希与位图结合,即布隆过滤器
2.布隆过滤器概念
布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构 ,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 "某样东西一定不存在或者可能存 在" ,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率 ,也 可以节省大量的内存空间。
3.性质
布隆过滤器用于判断不在是准确的,判断在是不准确的。
4.应用场景
1.能容忍误判的场景,例如:快速注册昵称是否被使用过。
假设 k == 3, m = 4.3n。
注:布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
5.简易实现代码
/// @brief BKDR Hash Function
/// @detail 本 算法由于在Brian Kernighan与Dennis Ritchie的《The C Programming Language》一书被展示而得名,
/// 是一种简单快捷的hash算法,也是Java目前采用的字符串的Hash算法(累乘因子为31)。
struct BKDRHash
{
size_t operator()(const string& str)
{
register size_t hash = 0;
for (auto& ch : str)
{
hash = 131 * hash + ch;
//hash = (size_t)ch + (hash << 6) + (hash << 16) - hash;
}
return hash;
}
};
/// @brief AP Hash Function
/// @detail 由Arash Partow发明的一种hash算法。
struct APHash
{
size_t operator()(const string& str)
{
register size_t hash = 0;
for (long i = 0; /*ch = (size_t)(*str)++*/ i < str.size(); i++)
{
size_t ch = str[i];
if ((i & 1) == 0)
{
hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
}
else
{
hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
}
}
return hash;
}
};
/// @brief DJB Hash Function
/// @detail 由Daniel J. Bernstein教授发明的一种hash算法。
struct DJBHash
{
size_t operator()(const string& str)
{
if (str.size() == 0) // 这是由本人添加,以保证空字符串返回哈希值0
return 0;
register size_t hash = 5381;
for (auto& ch : str)
{
hash += (hash << 5) + ch;
}
return hash;
}
};
//哈希函数个数,代表一个值映射几个位,哈希函数越多,误判率越低
//但是哈希函数过多,平均消耗的空间越多。
template<
size_t N,class K = string,
class Hash1 = BKDRHash,
class Hash2 = APHash,
class Hash3 = DJBHash
>
class BloomFilter
{
public:
void set(const K& key)
{
size_t len = N * _X;
size_t hash1 = Hash1()(key) % len;
_bs.set(hash1);
size_t hash2 = Hash2()(key) % len;
_bs.set(hash2);
size_t hash3 = Hash3()(key) % len;
_bs.set(hash3);
cout << hash1 << " " << hash2 << " " << hash3 << endl << endl;
}
void test(const K& key)
{
size_t len = N * _X;
size_t hash1 = Hash1()(key) % len;
if (!_bs.test(hash1))
return false;
size_t hash2 = Hash2()(key) % len;
if (!_bs.test(hash2))
return false;
size_t hash3 = Hash3()(key) % len;
if (!_bs.test(hash3))
return false;
//在 --不准确的,存在误判
//不在 --准确
return true;
}
private:
static const size_t _X = 4;
bitset<N*_X> _bs;
};