Java基础
java中的Math.round(-1.5)等于多少?
Math的round方法是四舍五入,如果参数是负数,则往大的数如,Math.round(-1.5)=-1,如果是Math.round(1.5)则结果为2
JDK和JRE的区别?
JDK 是 Java Development ToolKit 的简称,也就是 Java 开发工具包。JDK 是整个 Java 的核心,包括 Java 运行环境(Java Runtime Envirnment,简称 JRE),Java 工具(比如 javac、java、javap 等等),以及 Java 基础类库(比如 rt.jar)。针对 Java 程序的开发者来说。
JRE:Java程序运行所需的环境,提供了运行Java程序所需的基础设施,如Java虚拟机(JVM)和Java类库,但不包含开发工具。
抽象类能被final修饰吗?
不能
如何决定使用TreeMap还是HashMap?
需要保持键(Key)的一个有序状态,则应该选择 TreeMap
。TreeMap
内部基于红黑树实现,可以保持键的自然顺序或者根据构造器提供的**Comparator
** 进行排序。如果键的排序不是必须的,使用 **HashMap
**会更好,因为它的操作通常更快。
TreeMap示例:
java
TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
// 添加键值对
treeMap.put(3, "Three");
treeMap.put(1, "One");
treeMap.put(2, "Two");
for (Map.Entry<Integer, String> entry : treeMap.entrySet()) {
System.out.println("Key: " + entry.getKey() + ", Value: " + entry.getValue());
}
//Key: 1, Value: One
//Key: 2, Value: Two
//Key: 3, Value: Three
迭代器Iterator是什么?
Java迭代器(Iterator)是 Java 集合框架中的一种机制,是一种用于遍历集合(如列表、集合和映射等)的接口。它提供了一种统一的方式来访问集合中的元素,而不需要了解底层集合的具体实现细节。
java
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>();
numbers.add(12);
numbers.add(8);
numbers.add(2);
numbers.add(23);
Iterator<Integer> it = numbers.iterator();
while(it.hasNext()) {
Integer i = it.next();
if(i < 10) {
it.remove(); // 删除小于 10 的元素
}
}
System.out.println(numbers);
Queue中的poll和remove有什么区别?
java
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
queue.offer("Apple");
queue.offer("Banana");
System.out.println("Poll method: " + queue.poll()); // 输出 "Apple",队列变为 ["Banana"]
System.out.println("Poll method on empty: " + queue.poll()); // 输出 "Banana",队列变为空
System.out.println("Poll method on empty again: " + queue.poll()); // 输出 null,因为队列已空
// 如果此时使用 remove(),将抛出 NoSuchElementException
// System.out.println("Remove method on empty: " + queue.remove()); // 会抛出异常
为什么要使用克隆,如何实现克隆?
JAVA对象克隆(为什么,如何实现,浅克隆和深克隆,解决多层克隆问题)_java 复杂的对象克隆-CSDN博客
代码示例:
java
public class CloneDemo {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
Person p1 = new Person();
p1.setName("张三");
p1.setAge(18);
Address address = new Address();
address.setCity("北京");
p1.setAddress(address);
// 浅克隆 p1 对象
// Person p2 = p1.clone();
// System.out.println(p1 == p2); // false
// System.out.println(p1.getAddress() == p2.getAddress()); // true
// 序列化
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
oos.writeObject(p1);
// 将流序列化成对象
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
Person p2 = (Person) ois.readObject();
System.out.println(p1 == p2); // false
System.out.println(p1.getAddress() == p2.getAddress()); //false
}
}
class Person implements Cloneable,Serializable {
private String name;
private int age;
private Address address; // 引用类型
@Override
public Person clone() throws CloneNotSupportedException {
return (Person) super.clone();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Address getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(Address address) {
this.address = address;
}
}
class Address implements Serializable {
private String city;
public String getCity() {
return city;
}
public void setCity(String city) {
this.city = city;
}
}
红黑树
IO流
计算机网络
什么是CSRF攻击,如何避免?
CSRF(Cross-Site Request Forgery)攻击是一种常见的网络安全漏洞,它利用了网站对用户浏览器的信任,以用户的身份在用户不知情的情况下执行恶意操作。
CSRF攻击的过程如下:
1.用户登录受信任的网站A,并在本地生成会话Cookie。
2.在未注销网站A的情况下,用户在浏览器中访问了恶意网站B。
3.恶意网站B中的攻击者的代码会发起请求,利用用户在网站A的身份进行操作。这些请求可以是执行任意操作,如更改密码、发表言论、转账等。
随机令牌(CSRF Token):网站可以在每个用户会话中生成一个唯一的令牌,并将其嵌入到用户请求的表单或URL参数中。在处理请求时,服务器会验证令牌的有效性。攻击者无法获取用户的令牌,因此无法通过恶意网站发起有效的请求。
TCP协议为什么要三次握手而不是两次?
如果只有两次握手,客户端发送连接请求,但在网络中由于某种原因延迟。此时,客户端可能认为连接未建立,因此发送新的连接请求。如果服务器接收到了两个连接请求,并回应确认,就会建立两个相互独立的连接。这可能导致资源浪费和数据混乱。通过引入第三次握手,可以确保服务器收到重复的连接请求时能够正确处理,避免重复连接的建立。通过三次握手,TCP协议可以建立一种可靠的连接机制,确保双方都知道连接已建立,并避免了一些潜在的问题。这种连接建立方式能够提供可靠的数据传输和错误检测,是TCP协议可靠性的基础。
TCP粘包拆包
TCP中的粘包、拆包问题产生原因及解决方法_tcp 粘包/拆包的原因及解决方法-CSDN博客