一、UI显示系统 Flutter和AndroidUI显示系统的区别(举例)
Android UI显示系统
几乎所有用于开发GUI程序的编程语言都会在操作系统上再封装一层,将操作系统原生API封装在一个编程框架和模型中,然后定义一种简单的开发规则来开发GUI应用系统 例如 AndroidSDK是封装Android操作系统API,提供了一个"UI描述文件XML + java操作DOM"的UI系统 IOS的UIKit对View的抽象也是一样的,他们都将操作系统API抽象成一个基础对象(如用于2D图形绘制的Canvas)然后在定义一套规则来描述UI,如UI树结构,UI操作的单线程原则等 Flutter UI显示系统。
无论是Android SDK 还是IOS的UIKit,它们只是语言载体和底层的系统不同而已,哪如果存在一种UI系统,可以用同一种语言开发,然后针对不同操作系统的API接口,一个对上接口一致、对下适配不同操作系统的中间层,打包编译使用想应的中间层代码。如果能满足这些条件,那么我们就可以使用同一套代码编写跨平台的应用。 所以Flutter的原理正是如此,它提供了一套Dart API ,然后在底层通过Skia这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。
二、为什么Flutter无限接近于原生
1.为什么Android不是无限接近于原生(举例) 从流程图就可以看出 为什么Android和原生搭不上边,所以说android的UI系统是通过xml层层封装调用Skia的API来实现的。
2.为什么Flutter是无线接近原生
Flutter通过Dart代码再用Flutter解析直接向Skia调用API,那么显而易见就相当于直接调用了Skia去完成UI的渲染,相比Android来说流程少了不止一步两步。
为什么Flutter可以运行在多个平台中
总结:是因为Skia在各个平台有各个的版本 ,不是Flutter跨平台 而是Skia跨平台Flutter只是调用的SkiaAPI接口。