1、新增变量定义方法
let:定义块级变量。
const:定义常量。常量不能改变。
注意:
1、变量必须先声明,后运用。
2、变量不能重命名。
2、块级作用域增加
es5:只能在函数内作用。
es6:在大括号内使用。
3、新增箭头函数
1、只有一个形参时,可以省略();
2、只有一句话的时候,可以省略{}。
3、当只有一句话,且这句话返回值时,也可以省略return,()=>({})。
4、箭头函数没有this,this是父级的作用域。
4、解构赋值
定义:快速地从对象和数组中获取里面的成员,并赋值。
javascript
let arr = [1,2,3]
let [d,e,f] = arr;
console.log('d',d)
console.log('e',e)
console.log('f',f)
let obj = {a:1,b:2,c:3}
let {a,b,c} = obj
console.log('a',a)
console.log('b',b)
console.log('c',c)
Math.max(...arr)
5、展开运算符...
展开数组,可以将数组更快的展开,同时可以用来对数组的复制,不需要一个个遍历赋值。还可以用在Math中,min,max等方法。还有伪数组的转换,不需要使用array.from方法转。
展开对象。
6、模块化
模块化的主要有三个作用:1、代码更具有私密性,不主动暴露;2、重命名多了,也不重叠。3、依赖不乱。
es6新增的方法很多,再次回复,对赋值解析了解又加深了。