到目前为止,我们已经见识了通过按钮点击触发的动画。其实,触发动画的方法不仅限于按钮点击。在本章中,您将学习多种不同的动画启动方式。
按钮(Button)
再回顾下按钮触发动作的方式,如下例:
通过「点击」按钮,改变「变量」,变量的改变导致了「可渐变属性」(比如Opacity、RotationEffect、ScaleEffect)跟着改变,最后通过.animation
修饰符告知 SwiftUI,跟踪变量,计算「插值」,实现「动」画效果。
选择器(Picker)
Picker
组件常用于从一系列「选项」中进行「选择」,例如可以实现滑动视图的效果:
swift
@State var selection: Int = 0
VStack {
Picker("颜色", selection: $selection) {
Text("绿色").tag(0)
Text("红色").tag(1)
}.pickerStyle(.segmented)
ZStack {
Color.green
//当选中时,横坐标从 -500 移动到 0,反之从 0 到 -500
.offset(x: selection == 0 ? 0 : -500)
Color.red
//当选中时,横坐标从 500 移动到 0,反之从 0 到 500
.offset(x: selection == 1 ? 0 : 500)
}
}.animation(.easeIn, value: selection)
.padding()
滑块(Slider)
Slider
组件用于从连续值范围内选择一个值,例如可以增加一点动画的执行间隔,让动画有一点小小的滞后感:
swift
HStack {
Color.orange.frame(width: state * 400)
Color.green
}.animation(.linear(duration: 3), value: state)
Slider(value: $state)
计步器(Stepper)
计数器可以「增减」数值,很容易与动画配合产生「值变」的动画效果,如下例:
swift
ZStack {
ForEach(0..<100, id: \.self){index in
Circle().fill(.cyan.gradient.opacity(0.5)).frame(width: CGFloat.random(in: state...50)).position(x: CGFloat.random(in: state...300), y: CGFloat.random(in: state...600))
}
}.animation(.easeInOut, value: state)
Stepper("Stepper", value: $state)
出现后(On Appear)
onAppear
常常应用于页面加载后执行一些初始化的动作或方法,用于动画时,常应用于开屏动画,例如:
swift
View.onAppear() {
loading.toggle()
}
}
消失后(On Disappear)
onAppear
常常应用于页面关闭后执行一些销毁的动作或后置的方法,用于动画时,常应用于保存后的等待效果,例如:
swift
View.onDisappear(){
refreshWhenFormDisappear = true
}
点击(TapGesture)
跟按钮(Button)有类似的用法,不过除了单击,它还是支持多次点击(比如双击)触发事件,例如双击放大或缩小:
swift
Circle()
.fill(.blue.gradient)
.frame(width: 150)
.overlay(content: {
Text("双击")
.font(.title)
.foregroundStyle(.white)
})
// 放大 2 倍
.scaleEffect(changed ? 2 : 1)
.animation(.easeIn, value: changed)
//监听「双击」事件
.onTapGesture(count: 2, perform: {
changed.toggle()
})
拖拽(DragGestures)
拖拽常用于将视图拖拽到一定的「程度」(超过某个值)后,触发一个动画事件,比如实现一个类似于 Sheet 的通过拖拽展开的效果:
swift
View
.frame(height: offset > 500 ? 500 : offset < 200 ? 200 : offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged({ value in
offset = offset - value.location.y
})
).animation(.easeIn, value: offset)
缩放(MagnificationGesture)
通常用于图片的缩放,如下例:
swift
Image("demo")
.resizable()
.frame(width: 200, height: 200)
.scaleEffect(scale)
.gesture(MagnifyGesture()
.onEnded({ value in
//通过手势放大或缩小图片
scale = value.magnification
})
).animation(.linear, value: scale)
旋转(RotationGesture)
当给旋转事件添加动画后,会产生流畅的「转动」效果,如下例:
swift
Image(systemName: "gear")
.font(.system(size: 200))
.foregroundStyle(.green)
.rotationEffect(.degrees(degree))
.animation(.linear, value: degree)
.gesture(RotateGesture()
.onEnded({ angle in
degree = degree + angle.rotation.degrees
})
)
滑动(ScrollView)
swift
ScrollView {
ZStack {
GeometryReader(content: { geometry in
Image("mh")
.resizable()
.scaledToFill()
.offset(y: -geometry.frame(in: .global).origin.y * 0.5)
})
VStack(spacing: 50){
ForEach(0..<15, id: \.self){index in
RoundedRectangle(cornerRadius: 25.0)
.fill(.ultraThinMaterial)
.frame(width: 300, height: 100)
}
}
}
}.ignoresSafeArea()
这段代码中的动画效果是由 GeometryReader
和 offset
的组合产生的。具体来说,这种动画效果是因为 offset
修饰符使用了 GeometryReader
提供的 geometry.frame(in: .global).origin.y
值来动态调整图片的 y
偏移量。这里逐步解释一下各个部分是如何工作的:
GeometryReader 的作用
GeometryReader
用于获取其内容当前的尺寸和位置。在这个例子中,它用来监控Image
组件的全局位置(global
坐标空间)。geometry.frame(in: .global).origin.y
表示Image
在全局坐标空间中的 y 轴起始位置。当你滚动ScrollView
时,这个值会改变,因为图像视图在屏幕上的位置在变化。
offset
修饰符的作用
offset(y: -geometry.frame(in: .global).origin.y * 0.5)
用于根据GeometryReader
读取到的 y 坐标来动态设置图片的偏移。这里的* 0.5
是一个缩放因子,意味着图片的滚动速度是滚动视图的一半。- 这种偏移方式常被用来创建视差滚动效果(parallax effect),即背景以比前景更慢的速度移动,从而增加深度感和动态效果。
动画效果的产生
- 当
ScrollView
被滑动时,geometry.frame(in: .global).origin.y
的值会随着滑动的距离发生变化。因此,Image
的offset
也会相应地动态改变。 - 尽管这段代码没有显式添加动画修饰符(如
.animation()
),滑动时图像位置的连续改变创建了一种平滑的视觉变化,看起来像是动画效果。这是由 SwiftUI 的渲染系统自动处理的,它优化了视图更新,使变化看起来平滑。