GAMS104 现代游戏引擎 2

渲染的难点可以分为一下三部分:如何计算入射光线、如何考虑材质以及如何实现全局光照。

渲染的难点之一在于阴影,或者说是光的可见性。如何做出合适的阴影效果远比想象中要难得多,在实践中往往需要通过大量的技巧才能实现符合人认知的阴影效果。

其次,场景中往往有着各种类型的光源需要考虑。常见的光源形式包括平行光、点光源、聚光灯、面光源等等。

这块可以看看以下的文章,对课程内容做了一个比较好的记录,我图形学这块是真学不太明白,记不住这么多计算模型

现在这个课程还是起到一个整体科普的方向,其中涉及一些技术我会另外详细学习,比如 Unity 的 UI优化等

参考文章:GAMES104课程笔记05-Lighting, Materials and Shaders - Bo's Blog (peng00bo00.github.io)

GAMES104课程笔记06-The Challenges and Fun of Rendering the Beautiful Mother Nature - Bo's Blog (peng00bo00.github.io)

相关推荐
南無忘码至尊21 小时前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
游戏·游戏引擎·godot
雪域迷影1 天前
Hazel游戏引擎结构分析
c++·游戏引擎·hazel
weixin_409383121 天前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot
mxwin2 天前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
王家视频教程图书馆2 天前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
small-pudding2 天前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_423995002 天前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity URP 下 Shader 变体 (Variants):multi_compile 与 shader_feature的关键字管理及变体爆炸防控策略
unity·游戏引擎