GAMS104 现代游戏引擎 2

渲染的难点可以分为一下三部分:如何计算入射光线、如何考虑材质以及如何实现全局光照。

渲染的难点之一在于阴影,或者说是光的可见性。如何做出合适的阴影效果远比想象中要难得多,在实践中往往需要通过大量的技巧才能实现符合人认知的阴影效果。

其次,场景中往往有着各种类型的光源需要考虑。常见的光源形式包括平行光、点光源、聚光灯、面光源等等。

这块可以看看以下的文章,对课程内容做了一个比较好的记录,我图形学这块是真学不太明白,记不住这么多计算模型

现在这个课程还是起到一个整体科普的方向,其中涉及一些技术我会另外详细学习,比如 Unity 的 UI优化等

参考文章:GAMES104课程笔记05-Lighting, Materials and Shaders - Bo's Blog (peng00bo00.github.io)

GAMES104课程笔记06-The Challenges and Fun of Rendering the Beautiful Mother Nature - Bo's Blog (peng00bo00.github.io)

相关推荐
benben0441 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发44之收集农作物
前端·游戏·unity·游戏引擎
动感光博2 小时前
Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)
开发语言·人工智能·计算机视觉·unity·c#·游戏引擎
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第286天:开始解耦实体行为
c++·人工智能·学习·游戏引擎
WarPigs21 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
gameatp1 天前
UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
游戏引擎·虚幻
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--1 天前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
Magnum Lehar2 天前
3d游戏引擎的math矩阵实现
线性代数·矩阵·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第282天:Z轴移动与摄像机运动
c++·学习·游戏引擎
飞起的猪2 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构