前言:
使用unity的地形、灯光、volume及纹理构建一个场景。

一、基础场景搭建:
创建一个hdrp项目,并新建Scene场景。
创建一个地形。

选中地形,切换到Raise or Lower Terrain,选择合适的笔刷,调整笔刷尺寸和强度的值。

绘制一个大概的形状。

选中摄像机,调整一个合适的视角,按下ctrl+shift+F,将摄像机视角更新到Game窗口中。

打开ambientcg网站,下载几个纹理,建个文件夹,拖入unity。

点击 Edit Terrain Layers-create layer 创建绘制图层。

添加normal和mask纹理。

调节纹理的尺寸让其视觉效果更合适。

添加不同部位的纹理。

二、环境构建:
创建一个volume-sky and fog global volume。

调节虚拟环境,勾选backgtound cloud,添加fog 雾。

然后在sky and fog globle再调整一下。

放大当前视口看一下。

然后在sky and fog globle再调整一下,差点意思,再调调。

试试不同风格。

后记:
一次理所应当的懒惰,便是一周一周顺水推舟的沉寂。