【C++】类和对象(下)

欢迎来到类和对象下,这篇博客之后我们将通关类和对象,也意味着我们已经入门C++了~

那么先了解一下本篇的学习目标:构造函数体赋值初始化列表explicit关键字static成员友元,内部类 ,同时还有匿名对象 的介绍以及编译器优化的简单涉及~

首先,我们要对构造函数进行再进行一个,这块内容本来应该在中篇,但为了防止中篇关于构造函数的讲解过长,所以将这部分放在下篇来说~

1. 构造函数再讲解

1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对 对象中成员变量

的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。

因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

2.初始化列表

形式

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

比如看下面的代码:

class Date
{
public:

//初始化列表
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(即初始化只能初始化一次)

  2. 成员可以在初始化列表初始化,也可以在函数体内初始化(即{}内)

但是类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1.引用成员变量
2.const成员变量
3.没有默认构造函数的自定义类型成员

class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}

private:
int _a;
};

class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)//必须放在初始化列表位置进行初始化
,_ref(ref)//必须放在初始化列表位置进行初始化
,_n(10)//必须放在初始化列表位置进行初始化
{}

private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
  1. 尽量使用 初始化列表初始化,因为一个类无论是否使用初始化列表

对于它来说,就算你不写,它也是一定会先走初始化列表初始化,再走函数体

class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};

class Date
{
public:
Date(int day)
{}

private:
int _day;
Time _t;
};

int main()
{
Date d(1);
}
  1. 成员变量 在类中声明次序 就是其在初始化列表中的初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后

次序无关

下面我们看一道题:这道题的选项有:

A. 输出1 1

B.程序崩溃

C.编译不通过

D.输出1 随机值

class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}

void Print() 
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}

private:
int _a2;
int _a1;
};


int main() 
{
A aa(1);
aa.Print();

return 0;
} 

答案是选D

理由正是我们刚才提到的第四点:声明次序 就是其在初始化列表中的初始化顺序

所以它在初始化的顺序即为先走a2,再走a1

先走a2,此时的a1是随机值,所以打印出来的自然也是随机值,所以选D. 输出1 和 随机值

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值

的构造函数,还具有类型转换的作用

class A
{
public:
	//单参数构造函数支持隐式类型的转换
	A(int a)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};


int main()
{
	A aa1(1);
	// 拷贝构造
	A aa2 = aa1;
	
	// 隐式类型转换
	// 3构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
	// 编译器遇到连续 构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa3 = 3;

	return 0;
}

在C++中,如果我们不想要这种类型转换,可以使用一个关键字叫explicit

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

class A
{
public:
	//加上explicit后就无法实现这种隐式类型转换
	explicit A(int a)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};


int main()
{
	A aa1(1);
	// 拷贝构造
	A aa2 = aa1;
	
	// 隐式类型转换
	// 3构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
	// 编译器遇到连续 构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa3 = 3;

	return 0;
}

既然单参数构造函数支持隐式类型转换,那么多参数函数是否支持隐式类型转换呢?

答案是 也支持

请看下面的代码:

class A
{
public:
	// 多参数构造函数也支持隐式类型转换
	A(int a1, int a2)
		:_a(0)
		,_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

private:
	int _a;
	int _a1;
	int _a2;
};


int main()
{
	A aaa1(1, 2);
	A aaa2 = { 1, 2 };

	return 0;
}

2. Static成员

1.概念

定义:声明为static的类成员称为类的静态成员

用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

静态成员变量一定要在类外进行初始化,因为它在静态区,不在对象中,不走初始化列表

下面我们来看一个很有意思的题目:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }

static int GetACount() { return _scount; }

private:
static int _scount;//静态成员变量
};

int A::_scount = 0;//静态成员变量一定要在类外进行初始化

void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}

第一次打印时我们没有创建类对象,所以结果是0,而第二次输出因为有三个,所以打印了3~

2.特性

下面我们对静态成员总结一番:

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员访问

  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

对于静态成员的作用,我们可以来通过一道题目来做一个了解(当然这道题具有学习意义,在实际 中其实不会这样写):

[JZ64求1+2+3+...+n](求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com))

对于这道题,我们就可以利用静态成员来完美解决:

class A
{
  public:
    A() 
    {
       _ret += _i;
       _i++;
    }

    static int Getret()
    {
	  return _ret;
    }

  private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

// 静态成员变量的定义
int A::_i = 1;
int A::_ret = 0;


class Solution 
{
  public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
          A arr[n];
          return A::Getret();

    }
};

3. 友元

首先,友元分为:友元函数和友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是 友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元也不宜多用

1.友元函数

如果我们现在尝试去重载operator<<(流输出),然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在

类的内部声明,声明时需要加friend关键字

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}

//这里istream>>与上面的operator<<同理 
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}


int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}

下面是友元函数的几点总结:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行

友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};

4. 内部类

定义:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,

它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越

的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元'

内部类的特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

    class A
    {
    private:
    static int k;
    int h;
    public:
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
    void foo(const A& a)
    {
    cout << k << endl;//OK
    cout << a.h << endl;//OK
    }
    };
    };
    int A::k = 1;
    int main()
    {
    A::B b;
    b.foo(A());
    return 0;
    }

5.匿名对象

那么什么是匿名对象呢?我们先来看一下下面的代码:

class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}

~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}

private:
int _a;
};


int main()
{

A();// 匿名对象的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A aa2(2);

return 0;
}

所以像A();这样定义时没有名字的就叫匿名函数

那么匿名对象有什么用呢?

在特定的场景之下,匿名对象可以使我们更加方便(偷懒):

A func()
{
	//通常方式
	//A ret(10);
	//return ret;

	//匿名对象
	return A(10);
}

毕竟嘛,人的本质就是能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,能少写一些代码总是好的~

关于匿名对象,我们目前就说这么多吧,现阶段对其有一定的了解就够了~

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在我们现在使用的编译器里,我们有时会发现一些运行的结果与我们预期的并不一致,这是为什么呢?

现在的编译器或大或小都会做一些优化

比如我们现在学的构造和拷贝构造,在传参和传返回值的过程中,编译器内部会进行优化来减少对象的拷贝

下面我们首先定义一个A的类:

class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}

A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}

A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}

~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}

private:
int _a;
};

优化场景一:

void f1(A aa)
{

}
	
int main()
{
  //优化场景1:
  A aa1 = 1; 
 

return 0;
}

对于这个场景,我们知道:隐式转换会构造一个临时对象A tmp(1) ,然后再去进行拷贝构造A aa1(tmp,这里有2个步骤,构造+拷贝构造,但编译器直接优化为一次直接构造:A aa1(1)

优化场景二:

void f1(A aa)
{

}

int main()
{
	//优化场景2:
	f1(A(1));
    
	return 0;
}

对于优化场景二:对于匿名对象类,我们需要构造匿名对象,还需要进行拷贝构造,这里也是有2个步骤,但是这里也进行了优化,编译器让其变为直接构造

优化场景三:

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}、

int main()
{
    //优化场景3:
    A ret = f2();
    return 0;
}

对于优化场景三:过程是这样的:

这里的构造+拷贝构造+拷贝构造编译器优化为:构造+拷贝构造(一次)

编译器在这里将拷贝构造和拷贝构造 合二为一。同时,要和下面这种情况区分开哦:

这是我们在上篇博客讲过的赋值拷贝,所以如果是构造+拷贝构造+赋值拷贝

则编译器无法优化

7. 再次理解

好的,在看完了类和对象的上中下三篇之后,我们回过头来,再次审视类和对象,并对其进行再次的理解:

类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

其实类和对象也是在模拟抽象映射现实世界,请看下图:

结语

至此,我们把C++类和对象的内容全部介绍完毕(鼓掌鼓掌)

相信通过这三篇类和对象的博客,小伙伴们对类和对象有了较深的了解,如果觉得有用的话,请给我点赞+收藏支持一下博主吧~

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