【笔记】Q版人物素模基本流程(胳膊/手/腿)

胳膊部分

1.在肩膀这里加条线

2.然后上移,抬起来一点。避免溜溜肩。

3.切左视图,切割,切一个这样的圆圈

然后删掉这几个面片

4.再把这几个点调整一下,调整的圆一些。

5.选择边界,按x轴打直

6.转为前视图,继续调整一下,缩小,上移

7.选择边界,shift+鼠标左键,拖出来。

按旋转,再把边界的方向调整一下。

8.然后加线,加线,然后调整

(选择线,双击,可以全选)

手部

整体形状

1.shift+鼠标左键,移出三节来

2.继续做调整

3.封口,选择边界,然后点这个

4.继续利用加线、缩放等,调整手的形状

5.塌陷这几个点

利用切割,切出这几条

6 选中这三个点,然后移动出来(拽出来)

再把边缘的两个点,缩回去一点

大拇指

1.选中这个点,按切角

2.调整一下切角切出来的四边形,然后选面,挤出

3.继续调整

4.继续调整细化,营造一种圆墩墩的感觉,同时要注意手部的基本结构。

做的可能不是很好看哈哈。

腿部

1.选中这几条线,连接

2.删掉这几个面

3.调整成这个样子的

4.把这些点拉下来

5.左视图调整

6.选中边,shift+鼠标左键,选中最上面的那条,然后塌陷,就成了下面这个样子了

7.继续调整,大概就是胖次的感觉(。

8.和胳膊一样,选择边界然后shift+左键拉出。这里就不放图了

9.调整

要旋转线条的时候可以开启约束边,这样就不会破坏整体的形状

10.线有一点太多了,选择一些点然后塌陷掉。

11.调整,如果想要饱满一点,可以再加条线,然后调整

最后

1.脚底封个口~

2.选择脚底的面,然后插入,塌陷

相关推荐
努力变厉害的小超超2 小时前
ArkTS中的组件基础、状态管理、样式处理、class语法以及界面渲染
笔记·鸿蒙
aloha_7896 小时前
从零记录搭建一个干净的mybatis环境
java·笔记·spring·spring cloud·maven·mybatis·springboot
dsywws7 小时前
Linux学习笔记之vim入门
linux·笔记·学习
A-超10 小时前
vue3展示pag格式动态图
笔记
u01015265810 小时前
STM32F103C8T6学习笔记2--LED流水灯与蜂鸣器
笔记·stm32·学习
weixin_5182850510 小时前
深度学习笔记10-多分类
人工智能·笔记·深度学习
丘狸尾10 小时前
ubuntu【桌面】 配置NAT模式固定IP
笔记
王俊山IT11 小时前
C++学习笔记----10、模块、头文件及各种主题(二)---- 预处理指令
开发语言·c++·笔记·学习
慕卿扬11 小时前
基于python的机器学习(二)—— 使用Scikit-learn库
笔记·python·学习·机器学习·scikit-learn
齐 飞13 小时前
MongoDB笔记02-MongoDB基本常用命令
前端·数据库·笔记·后端·mongodb