【笔记】Q版人物素模基本流程(胳膊/手/腿)

胳膊部分

1.在肩膀这里加条线

2.然后上移,抬起来一点。避免溜溜肩。

3.切左视图,切割,切一个这样的圆圈

然后删掉这几个面片

4.再把这几个点调整一下,调整的圆一些。

5.选择边界,按x轴打直

6.转为前视图,继续调整一下,缩小,上移

7.选择边界,shift+鼠标左键,拖出来。

按旋转,再把边界的方向调整一下。

8.然后加线,加线,然后调整

(选择线,双击,可以全选)

手部

整体形状

1.shift+鼠标左键,移出三节来

2.继续做调整

3.封口,选择边界,然后点这个

4.继续利用加线、缩放等,调整手的形状

5.塌陷这几个点

利用切割,切出这几条

6 选中这三个点,然后移动出来(拽出来)

再把边缘的两个点,缩回去一点

大拇指

1.选中这个点,按切角

2.调整一下切角切出来的四边形,然后选面,挤出

3.继续调整

4.继续调整细化,营造一种圆墩墩的感觉,同时要注意手部的基本结构。

做的可能不是很好看哈哈。

腿部

1.选中这几条线,连接

2.删掉这几个面

3.调整成这个样子的

4.把这些点拉下来

5.左视图调整

6.选中边,shift+鼠标左键,选中最上面的那条,然后塌陷,就成了下面这个样子了

7.继续调整,大概就是胖次的感觉(。

8.和胳膊一样,选择边界然后shift+左键拉出。这里就不放图了

9.调整

要旋转线条的时候可以开启约束边,这样就不会破坏整体的形状

10.线有一点太多了,选择一些点然后塌陷掉。

11.调整,如果想要饱满一点,可以再加条线,然后调整

最后

1.脚底封个口~

2.选择脚底的面,然后插入,塌陷

相关推荐
金宗汉30 分钟前
文明存续的时间博弈:论地球资源枯竭临界期的技术突围与行动紧迫性
大数据·人工智能·笔记·算法·观察者模式
X_StarX1 小时前
【Unity笔记04】数据持久化
笔记·unity·游戏引擎·数据存储·数据持久化·大学生
W.KN1 小时前
Spring 学习笔记
笔记·学习·spring
小小洋洋2 小时前
笔记:C语言中指向指针的指针作用
c语言·开发语言·笔记
Virgil1392 小时前
【DL学习笔记】计算图与自动求导
笔记·学习
勤奋的小笼包3 小时前
论文阅读笔记:《Dataset Condensation with Distribution Matching》
论文阅读·人工智能·笔记
Hello_Embed12 小时前
嵌入式 C 语言入门:循环结构学习笔记 —— 从语法到实用技巧
c语言·笔记·stm32·学习
tngyrn14 小时前
机试备考笔记 2/31
笔记
tt55555555555514 小时前
电力系统分析学习笔记(二)- 标幺值计算与变压器建模
笔记·学习·电路
王德博客15 小时前
【从基础到实战】STL string 学习笔记(上)
c++·笔记·学习