线程池(ThreadPool)是一种基于池化思想管理和使用线程的机制。它是将多个线程预先存储在一个"池子"内,当有任务出现时可以避免重新创建和销毁线程所带来性能开销,只需要从"池子"内取出相应的线程执行对应的任务即可。
一、通过Executors类提供的4种方法:
newCachedThreadPool(创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。)
newFixedThreadPool(创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。)
newScheduledThreadPool(创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。)
newSingleThreadExecutor(创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。)
二、通过ThreadPoolExecutor类自定义:
ThreadPoolExecutor类提供了4种构造方法,可根据需要来自定义一个线程池。
如何使用线程池:
线程池使用有很多种方式,不过按照《Java 开发手册》描述,尽量还是要使用 ThreadPoolExecutor 进行创建。
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让我们更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM(内存溢出)。
2) CachedThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM(内存溢出)。
池化思想在计算机的应用也比较广泛,比如以下这些:
内存池(Memory Pooling):预先申请内存,提升申请内存速度,减少内存碎片。
连接池(Connection Pooling):预先申请数据库连接,提升申请连接的速度,降低系统的开销。
实例池(Object Pooling):循环使用对象,减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗。
线程池的优势主要体现在以下 4 点:
降低资源消耗:通过池化技术重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的损耗。
提高响应速度:任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行。
提高线程的可管理性:可以控制线程数,有效的提升服务器的使用资源,避免由于资源不足而发生宕机等问题。
提供更多更强大的功能:比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任务延期执行或定期执行。
ThreadPoolExecutor的内部工作原理及相关参数
主要参数为:核心线程数、阻塞队列、最大线程数、拒绝策略。