Destroy销毁速度慢导致的错误

Destroy的销毁速度慢,而导致新加载的UI内容在Destroy代码后面,也随Destroy的GameObect销毁了。改用DestroyImmediate就可以保证新加入的内容不会被在此之前的销毁行为而销毁。

DestroyImmediate应当谨慎,因为它会立即销毁对象,不受任何帧更新的影响,这可能会导致一些不期望的副作用。1

1文心大模型3.5

相关推荐
游乐码7 小时前
Unity基础(十二)资源异步加载
unity·游戏引擎
weixin_424294679 小时前
程序不知道写在了什么位置???
unity
weixin_441940019 小时前
vuforia ar unity实验教程
unity·游戏引擎·ar
WarPigs13 小时前
Unity AB包资源加载管理器
unity
程序员正茂14 小时前
EasyAR使用OpenCV下USB摄像头作为自定义相机
opencv·unity·easyar
诙_14 小时前
unity——C#
unity·c#·游戏引擎
winlife_15 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP9 收尾与复盘:做到了哪,没做到哪,边界在哪
java·开发语言·人工智能·unity·ai编程·游戏开发·mcp
EQ-雪梨蛋花汤17 小时前
【Unity笔记】Unity URP 透明玻璃出现白色光斑?Directional Light 镜面高光问题分析与解决
3d·unity·数字孪生
游乐码18 小时前
Unity基础(十三)资源卸载
unity·游戏引擎
winlife_18 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP7 表现层与手感:从“能跑“到“摸起来爽“
java·开发语言·人工智能·unity·ai编程·游戏开发·mcp