Destroy销毁速度慢导致的错误

Destroy的销毁速度慢,而导致新加载的UI内容在Destroy代码后面,也随Destroy的GameObect销毁了。改用DestroyImmediate就可以保证新加入的内容不会被在此之前的销毁行为而销毁。

DestroyImmediate应当谨慎,因为它会立即销毁对象,不受任何帧更新的影响,这可能会导致一些不期望的副作用。[1]

1\]文心大模型3.5

相关推荐
雪下的新火10 小时前
Blender:法线图&黑白图
游戏·unity·游戏引擎·blender·笔记分享
HahaGiver66613 小时前
从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 实现多单词顺序通关进度逻辑
unity·游戏引擎·游戏程序
Dr.勿忘17 小时前
Unity一分钟思路---UI任务条:宝箱位置如何准确卡在百分比位置上
ui·unity·游戏程序·屏幕适配
weixin_4242946717 小时前
Unity 实现 ScrollBar 值变化控制 Panel 位置的方法
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
## 2.2 状态同步
unity
霜绛1 天前
Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法
笔记·学习·游戏·unity·lua
霜绛1 天前
Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)
笔记·学习·unity·游戏引擎·lua
yi碗汤园1 天前
【一文了解】C#反射
开发语言·unity·c#
HahaGiver6661 天前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
HahaGiver6661 天前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的3D打印效果
3d·unity·游戏引擎