Rust面试宝典第6题:快乐数

题目

编写一个算法,判断一个数n是不是快乐数。快乐数的定义如下:

对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是无限循环,但始终变不到1。如果这个过程的结果为1,那么这个数就是快乐数。如果n是快乐数 就返回 true;如果不是,则返回false。

示例 1:

复制代码
输入:n = 19
输出:true
解释:
1^2 + 9^2 = 82
8^2 + 2^2 = 68
6^2 + 8^2 = 100
1^2 + 0^2 + 0^2 = 1

示例 2:

复制代码
输入:n = 2
输出:false

解析

这道题主要考察的是算法设计与实现、循环与迭代、数据结构应用,以及对"快乐数"这一概念的理解和实现。具体来说,主要涉及以下几点。

1、算法设计与实现:解题者需要设计一个有效的算法来判断一个数是否为快乐数。这要求解题者对问题的本质有深入的理解,并能够将这些理解转化为可执行的代码。

2、循环与迭代:在处理数字的过程中,需要不断地重复计算平方和,直到满足终止条件(数字变为1或者进入循环),这要求解题者能够熟练使用循环和迭代结构。

3、数据结构应用:为了检测是否进入了循环,需要使用一个数据结构来存储已经出现过的数字。在这个问题中,哈希集合(HashSet)是一个理想的选择,因为它可以快速地检查一个元素是否已经存在。解题者需要熟悉这种数据结构的使用,并能够将其有效地应用于算法中。

4、对"快乐数"概念的理解:解题者需要理解"快乐数"的定义,即一个数通过不断将其各个位上的数字平方后求和,最终能够得到1,或者进入一个不包含1的循环,这个理解是设计算法的基础。

为了解决本题,我们可以使用一个哈希集合来跟踪在重复平方和过程中产生的所有数。算法的基本步骤如下。

1、初始化一个空的哈希集合来存储已经出现过的数字。

2、进入一个循环,每次循环都计算当前数字的每个位上的数字的平方和。

3、在计算平方和之前,检查这个数字是否已经在哈希集合中出现过。如果出现过,说明我们已经进入了一个循环,且这个循环不会导向数字1。因此,我们可以断定这个数字不是一个快乐数,返回false。如果没有出现过,将其添加到哈希集合中,并继续下一次循环,使用新计算的平方和作为当前数字。

4、如果在某次循环中,当前数字变为1,则说明我们找到了一个快乐数,返回true。

根据上面的算法思路,我们给出了下面的示例代码。

rust 复制代码
use std::collections::HashSet;

pub fn is_happy(n: i32) -> bool {
    let mut seen = HashSet::new();
    let mut num = n;
    while num != 1 && !seen.contains(&num) {
        seen.insert(num);
        num = square_sum(num);
    }

    num == 1
}

fn square_sum(num: i32) -> i32 {
    let mut sum = 0;
    let mut temp = num;
    while temp > 0 {
        let digit = temp % 10;
        sum += digit * digit;
        temp /= 10;
    }
    
    sum
}

fn main() {
    println!("{}", is_happy(19));
    println!("{}", is_happy(2));
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个is_happy函数。该函数接受一个整数n作为输入,并使用一个HashSet来跟踪在重复计算平方和过程中遇到的数字。如果在这个过程中遇到了数字1,则函数返回true,表明n是一个快乐数。如果在重复过程中遇到了一个已经处理过的数字(即进入了一个循环),则函数返回false,表明n不是一个快乐数。辅助函数square_sum比较简单,用于计算一个数字的各个位上数字的平方和。

总结

实际上,本题是在探索一个数字序列的动态行为。具体来说,对于每一个输入的正整数,我们根据一个特定的规则(即将每个数字的各个位数平方后求和)生成一个新的数字,然后持续应用这个规则,形成一个数字序列。

本题要求我们判断这个序列是否会收敛到一个特定的值(在这个问题中是1),或者在某个点开始重复,形成一个循环。这既是一个数学问题,涉及数列和循环的概念,也是一个编程问题,需要我们实现一个有效的算法来跟踪和判断这个序列的行为。

需要特别指出的是,题目并未明确说明所有正整数经过上述操作都必然会在有限步内收敛到1或进入循环。但在实际编程实现时,通常会设定一个合理的最大迭代次数限制。若超过此限制仍未达到1或进入明显循环,则可以认为该数不是快乐数,以避免无限循环的情况。

这道题不仅考察了我们对数列、状态和循环等概念的理解,也考察了我们的编程能力和算法设计能力。通过解决这个问题,我们可以更深入地理解数字序列的动态行为,以及如何通过编程来模拟和检测这种行为。

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