队列(Queue)是另一种基本的线性数据结构,它允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。队列的特点是先进先出(First In First Out, FIFO),即最先进入队列的元素最先被取出。
队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的队列称为顺序队列,用链表实现的队列称为链式队列。
顺序队列的特点是:
- 存储空间连续。
- 提前分配固定大小的存储空间,可能会造成空间浪费,或者空间不足时需要动态扩容。
- 访问速度快,因为支持随机访问。
链式队列的特点是:
- 存储空间不连续。
- 动态分配空间,不会造成空间浪费,也不会出现空间不足的问题。
- 访问速度相对较慢,因为不支持随机访问。
队列的应用非常广泛,包括:
- 任务调度:在多任务操作系统中,队列用于管理等待执行的线程或进程。
- 缓冲处理:在网络通信中,队列用于临时存储数据包,以平滑网络拥塞。
- 异步数据传输:在消息队列中,生产者将消息放入队列,消费者从队列中取出消息,实现异步处理。
- 事件管理:在图形用户界面中,队列用于管理用户操作产生的事件。
队列是一种简单但重要的数据结构,它在管理需要按照特定顺序处理的元素集合时非常有用。
以下我讲以下顺序队列的基本使用方法。
1.循环队列结构体定义
#define N 10
typedef struct
{
int data [ N ];
int front ; // 队头,删除出队时用 front 当下标
int rear ; // 队尾,插入入队时用 rear 当下标
} queue_t ;
循环队列操作
- 创建一个空的队列 createEmptyQueue()
- 判断队列是否为空,空返回值是 1 ,未空是 0 isEmptyQueue () p -> rear == p -> front
- 判断队列是否为满 满返回值是 1 ,未满是 0 isFullQueue ()
- 入队 inQueue ()
- 出队 outQueue ()
- 求队列的长度 getLengthQueue ()
2.创建一个空的队列
queue_t * createEmptyQueue ()
{
queue_t * p = malloc ( sizeof ( queue_t ));
if ( p == NULL )
{
printf ( "createEmptyQueue malloc failed!!\n" );
return NULL ;
}
//只要 p->rear == p->front 就是空的队列 , 是几不重要
//但是 p->rear 和 p->front 的值 , 要在数组的下标范围内 0 ---- N-1
p -> rear = p -> front = 3 ; // 将 3 赋值给 front, 在赋值给 rear, 让 rear 和 front 都得 3
return p ;
}
3.判断队列是否为满 满返回1,未满返回0
int isFullQueue ( queue_t * p )
{
//因为 p->rear == p->front 代表队列空 , 所以我们只能浪费一个存储位置来判断队列是否为满 ,
//提前判断 p->reare+1 的位置是否 == p->front, 来判断是否是满队列
return ( p -> rear + 1 ) % N == p -> front ? 1 : 0 ;
}
4.入队,在队列尾巴进行插入操作
int inQueue ( queue_t * p , int x )
{
//0.容错判断
if ( isFullQueue ( p ))
{
printf ( "isFullQueue!!\n" );
return - 1 ;
}
//1.入队列 , 用 rear 当做下标
p -> a [ p -> rear ] = x ;
//2.p->rear++,将入队的数据 x, 视为有效的元素
p -> rear = ( p -> rear + 1 ) % N ; // %N 避免 p->rear+1 出现数组越界
//p->rear = (p->rear+1) % N;此行代码等价于 p->rear++; p->rear =p->rear % N;
return 0 ;
}
5.判断队列是否为空,空返回1, 未空返回0
int isEmptyQueue ( queue_t * p )
{
return p -> rear == p -> front ? 1 : 0 ;
}
6. 出队列,在队列的头进行删除操作
int outQueue ( queue_t * p )
{
//0.容错判断
if ( isEmptyQueue ( p ))
{
printf ( "isEmptyQueue!!\n" );
return - 1 ;
}
//出队 , 用 front 当做数组的下标
//1.将即将出队的数据 , 临时存储到变量 x 中
//因为 front 永远指向队头的元素
int x = p -> a [ p -> front ];
//2.让出对的元素变为无效元素
p -> front = ( p -> front + 1 ) % N ;
//3.将出对元素的值返回
return x ;
}
7.求队列的长度
int getLengthQueue ( queue_t * p )
{
//按道理 ,rear 值肯定大于 front
//方法一
if ( p -> rear >= p -> front )
return p -> rear - p -> front ;
else // rear < front 按道理 rear 肯定大于 front 为什么 rear < front, 因为 %N, 所以 +N, 还原
rear的值
return ( p -> rear + N ) - p -> front ;
//方法二
//return (p->rear + N - p->front) % N;
}
结语
以上就是队列的基本使用,本次代码分享到此结束,后续还会分享数据结构知识。
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