常用设计模式简介

设计模式是在软件设计中常见问题的通用可重用解决方案。它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面是这三类中一些常用设计模式的概述:

创建型模式

  1. 单例模式(Singleton)

    • 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 通常用于日志记录、配置管理等场景。
  2. 工厂模式(Factory)

    • 提供创建对象的接口,但隐藏具体创建逻辑,让代码对类的实例化过程解耦。
    • 分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂等变体。
  3. 建造者模式(Builder)

    • 分步骤构建复杂对象,允许用户通过不同的具体建造者来定制对象的创建过程。
  4. 原型模式(Prototype)

    • 通过克隆已有对象来创建新对象,适用于创建成本高或结构复杂的对象。

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter)

    • 让原本不兼容的接口可以协同工作,通过适配器将一个接口转换为客户期望的另一个接口。
  2. 装饰器模式(Decorator)

    • 动态地给一个对象添加额外的职责,而不改变其原有的结构。
    • 常用于功能的灵活扩展,如日志记录、权限控制等。
  3. 代理模式(Proxy)

    • 为其他对象提供一个替身或占位符,以控制对真实对象的访问。
    • 分为远程代理、虚拟代理等多种类型。
  4. 桥接模式(Bridge)

    • 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
    • 适用于希望将抽象和实现解耦,两者可以独立扩展的情况。

行为型模式

  1. 观察者模式(Observer)

    • 定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  2. 策略模式(Strategy)

    • 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
    • 允许算法的变化独立于使用算法的客户。
  3. 模板方法模式(Template Method)

    • 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
    • 使得子类可以在不改变算法结构的情况下重定义算法中的某些步骤。
  4. 责任链模式(Chain of Responsibility)

    • 使多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。
    • 每个对象都持有下一个对象的引用,形成一条链。

这些模式在实际开发中广泛应用,能够帮助开发者编写更加灵活、可维护和易于扩展的代码。如果您对某个具体模式有更深入的兴趣,或者需要了解如何在代码中应用它们,请提供更具体的问题或情境。

相关推荐
鱼跃鹰飞3 小时前
设计模式系列:工厂模式
java·设计模式·系统架构
老蒋每日coding11 小时前
AI Agent 设计模式系列(十九)—— 评估和监控模式
人工智能·设计模式
会员果汁11 小时前
23.设计模式-解释器模式
设计模式·解释器模式
「QT(C++)开发工程师」19 小时前
C++设计模式
开发语言·c++·设计模式
茶本无香19 小时前
设计模式之七—装饰模式(Decorator Pattern)
java·设计模式·装饰器模式
漂洋过海的鱼儿1 天前
设计模式——EIT构型(三)
java·网络·设计模式
老蒋每日coding2 天前
AI Agent 设计模式系列(十八)—— 安全模式
人工智能·安全·设计模式
老蒋每日coding2 天前
AI Agent 设计模式系列(十六)—— 资源感知优化设计模式
人工智能·设计模式·langchain
老蒋每日coding2 天前
AI Agent 设计模式系列(十七)—— 推理设计模式
人工智能·设计模式
冷崖2 天前
桥模式-结构型
c++·设计模式