1.单例模式
单例模式是一种"经典的,常用的,常考的"设计模式。那么什么是设计模式?
IT行业这么火,涌入的人很多,俗话说林子大了啥鸟都有,大佬的菜鸟们两极分化越来越严重,为了让菜鸟们不太拖大佬们的后腿,于是大佬们针对一些经典的常见的场景,给定了一些对应的解决方案,这个就是设计模式。
单例模式的特点:某些类,只应该具有一个对象(实例),就称之为单例。
在很多服务器开发场景中,经常让服务器加载很多的数据(上百G)到内存中,此时往往要用一个单例的类来管理这些数据。
2.饿汉模式和懒汉模式的区别
举一个生活中例子:
1.饿汉模式:吃完饭立刻洗完,这样下次吃饭立刻有碗吃饭。
2.懒汉模式:吃完饭后不洗碗,等要下次吃饭的时候再洗碗。
懒汉模式的核心思想就是"延迟加载",从而能够优化服务器的启动速度。(最简单的例子就是,我们申请空间的时候,只在页表中开辟了虚拟地址,等到用的时候,发生缺页中断,然后再开辟物理空间给我们)
实现的模拟代码:
懒汉模式的单例模式存在一个严重的问题,就是第一调用GetInstance的时候如果两个线程同时调用就会创造两份: