安卓手机APP开发__媒体开发部分__APK裁剪

安卓手机APP开发__媒体开发部分__APK裁剪

目录

概述

仅使用必要的依赖

启用代码和资源的裁剪

指定你的APP需要哪一个渲染器

指定你的APP需要哪个抽取器

定制媒体源的实例化


概述

最小化APK的大小是开发一个好的安卓APP的一个重要的方面.当面向的是正在开发

的市场时更是如此,当开发一个安卓的小程序时,也是很重要的.对于这些用例,

对于包括在APK中的ExoPlayer库的大小的最小化,就是让人很期待的事了.

这里列出了实现这个任务的几个步骤.

仅使用必要的依赖

仅依赖你实际需要的库的模块.例如,对于一个APP仅播放DASH内容,仅加上如下的

依赖,即ExoPlayer, DASH和用户界面库的模块.

Kotlin

Kotlin 复制代码
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")

启用代码和资源的裁剪

你应该对你的APP的发布版本,启用代码和资源的裁剪.ExoPlayer是结构化的,支持以一种方式

来允许代码裁剪,来有效地移除没有用的功能.例如,对于一个播放DASH内容的APP,ExoPlayer

通过启用代码裁剪,可以减少40%的自身大小.

阅读裁剪,并且优化你的APP,来学习如何启用代码和资源的裁剪.

指定你的APP需要哪一个渲染器

默认情况下,播放器的渲染器能使用DefaultRenderersFactory来创建.

DefaultRenderersFactory依赖所有的渲染器的实现,结果是在代码裁剪时

没有代码被裁剪掉.如果你知道你的APP仅需要一个渲染器的子集,你能指定你

自己的RenderersFactory来替换原来的.例如,一个APP仅播放音频,能够定义

一个工厂是如下的形式:

Kotlin

Kotlin 复制代码
val audioOnlyRenderersFactory =
  RenderersFactory {
    handler: Handler,
    videoListener: VideoRendererEventListener,
    audioListener: AudioRendererEventListener,
    textOutput: TextOutput,
    metadataOutput: MetadataOutput,
    ->
    arrayOf<Renderer>(
      MediaCodecAudioRenderer(context, MediaCodecSelector.DEFAULT, handler, audioListener)
    )
}
val player = ExoPlayer.Builder(context, audioOnlyRenderersFactory).build()

这将允许在代码裁剪时把其它的渲染器的代码给裁剪掉.在这个特殊的示例视频中,文件和

元数据的渲染器都被移除了.

指定你的APP需要哪个抽取器

默认情况下,播放器创建了抽取器实例来播放先进的媒体,使用的是DefaultExtractorsFactory.

DefaultExtractorsFactory依赖所有的抽取器,结果是没有抽取器被裁剪掉.如果你知道,你的

APP播放很少的容器的格式,或者根本不需要播放先进的媒体,你能指定你的ExtractorsFactory

来替换掉原来的.例如,一个APP仅需要播放MP4文件,能提供如下的工厂:

Kotlin

Kotlin 复制代码
val mp4ExtractorFactory = ExtractorsFactory {
  arrayOf<Extractor>(Mp4Extractor(DefaultSubtitleParserFactory()))
}
val player =
  ExoPlayer.Builder(context, DefaultMediaSourceFactory(context, mp4ExtractorFactory)).build()

这将允许通过代码裁剪,把其它的抽取器的实现优化掉,这能让APK的大小有显著地减少。

如果你的APP不播放先进的内容,你应该把ExtractorsFactory.EMPTY传给

DefaultMediaSourceFactory的组装子,然后,把mediaSourceFactory传给

ExoPlayer.Builder的组装子。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val player =
  ExoPlayer.Builder(context, DefaultMediaSourceFactory(context, ExtractorsFactory.EMPTY)).build()

定制媒体源的实例化

如果你的APP使用一个定制的MediaSource.Factory,并且你要DefaultMediaSourceFactory

通过代码优化而被优化,你应该把你的MediaSource.Factory直接传给

ExoPlayer.Builder的组装子。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val player = ExoPlayer.Builder(context, customMediaSourceFactory).build()

如果你的APP是使用MediaSource直接代替了MediaItem,你应该把

MediaSource.Factory.UNSUPPORTED传给ExoPlayer.Builder的组装子,来确保

DefaultMediaSourceFactory 和 DefaultExtractorsFactory都被优化了。

Kotlin

Kotlin 复制代码
val player = ExoPlayer.Builder(context, MediaSource.Factory.UNSUPPORTED).build()
val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(uri))
相关推荐
移动开发者1号2 小时前
ReLinker优化So库加载指南
android·kotlin
山野万里__2 小时前
C++与Java内存共享技术:跨平台与跨语言实现指南
android·java·c++·笔记
Huckings2 小时前
Android 性能问题
android
移动开发者1号2 小时前
剖析 Systrace:定位 UI 线程阻塞的终极指南
android·kotlin
移动开发者1号2 小时前
深入解析内存抖动:定位与修复实战(Kotlin版)
android·kotlin
whysqwhw2 小时前
OkHttp深度架构缺陷分析与革命性演进方案
android
Digitally4 小时前
如何将文件从 iPhone 传输到 Android(新指南)
android·ios·iphone
whysqwhw5 小时前
OkHttp深度架构缺陷分析与演进规划
android
用户7093722538515 小时前
Android14 SystemUI NotificationShadeWindowView 加载显示过程
android
木叶丸6 小时前
跨平台方案该如何选择?
android·前端·ios