1. 关联式容器
我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
**用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息。**比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
cpp
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。**树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
3.1 set
3.1.1 set的介绍
-
set是按照一定次序存储元素的容器;
-
在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们;
-
在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序;
-
set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代;
-
set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
-
与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对;
-
set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对;
-
set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重);
-
使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列;
-
set中的元素默认按照小于来比较;
-
set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 n;
-
set中的元素不允许修改(为什么?);
-
set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.1.2 set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对;
Compare:set中元素默认按照小于来比较;
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
2. set的构造
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
| set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区 间中的元素构造 set |
| set ( const set<Key, Compare, Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
3. set的迭代器
|----------------------------------------|---------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
| const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
| const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
| reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
| reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin |
| const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
| const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin |
4.set的容量
|------------------------|----------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
| size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5. set修改操作
|---------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| pair <iterator, bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是构成的 键值对,如果插入成功,返回,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回 |
| void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
| void swap ( set<Key, Compare, Allocator>& st ); | 交换set中的元素 |
| void clear () | 将set中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
6. set的使用举例
cpp
#include <set>
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
3.2 map
3.2.1 map的介绍
-
map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素;
-
在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
-
在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的;
-
map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列);
-
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value;
-
map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.2 map的使用
1. map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型 T: 键值对中value的类型;
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递);
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器;
2. map的构造
|---------------|-----------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| map()
| 构造一个空的map |
3. map的迭代器
|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
| cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
| rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 |
| crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
4. map的容量与元素访问
|-------------------------------------------------|----------------------------------|
| 函数声明 | 功能简介 |
| bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false |
| size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
| mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改
|---------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能简介 |
| pair <iterator, bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 |
| void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
| void swap ( map<Key, T, Compare, Allocator>& mp ) | 交换两个map中的元素 |
| void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end |
| const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
cpp
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将"苹果"赋值给该引
用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】
-
map中的的元素是键值对;
-
map中的key是唯一的,并且不能修改;
-
默认按照小于的方式对key进行比较;
-
map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列;
-
map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N);
-
支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
3.3 multiset
3.3.1 multiset的介绍
-
multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的;
-
在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T),multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除;
-
在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序;
-
multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列;
-
multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
-
multiset中再底层中存储的是的键值对;
-
mtltiset的插入接口中只需要插入即可;
-
与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的;
-
使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列;
-
multiset中的元素不能修改;
-
在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log_2 N);
-
multiset的作用:可以对元素进行排序。
3.3.2 multiset的使用
cpp
#include <set>
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
-
Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的;
-
在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;
-
在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的;
-
multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列;
-
multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
-
multimap中的key是可以重复的;
-
multimap中的元素默认将key按照小于来比较;
-
multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?);
-
使用时与map包含的头文件相同。
3.5 在OJ中的使用
1.前K个高频单词
cpp
class Solution {
public:
struct kvCom
{
bool operator()(const pair<string, int>& kv1, const pair<string, int>& kv2)
{
return kv1.second > kv2.second || (kv1.second == kv2.second && kv1.first < kv2.first);
}
};
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
{
map<string, int> m;
for (auto& e : words)
{
m[e]++;
}
vector<pair<string, int>> v(m.begin(), m.end());
sort(v.begin(), v.end(), kvCom());
vector<string> ret;
vector<pair<string, int>>::iterator it = v.begin();
while (k--)
{
ret.push_back(it->first);
it++;
}
return ret;
}
};
2.两个数组的交集
cpp
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
// 先去重
set<int> s1;
for(auto e : nums1)
{
s1.insert(e);
}
set<int> s2;
for(auto e : nums2)
{
s2.insert(e);
}
// set排过序,依次比较,小的一定不是交集,相等的是交集
auto it1 = s1.begin();
auto it2 = s2.begin();
vector<int> ret;
while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
{
if(*it1 < *it2)
{
it1++;
}
else if(*it2 < *it1)
{
it2++;
}
else
{
ret.push_back(*it1);
it1++;
it2++;
}
}
return ret;
}
};