最近项目中有一个需求,需要将场景中的42块屏幕都显示媒体内容,想着如果每一块屏幕都创建一个MediaPlayer资产、一个MediaSource资产、一个MediaTexture资产及创建对应的Material,就是4*42=168个资产需要维护了,所以想着就全部采用动态创建,动态管理的办法维护,其中碰到了一些问题,在此记录一下。
动态创建媒体之后播放不显示内容
首先看一下动态创建媒体资产,并播放的蓝图:
这里我播放的都是本地视频文件,所以采用FileMediaSource资产,构造了MediaSource、MediaPlayer和MediaTexture之后需要为MediaTexture设定对应的MediaPlayer,然后创建DynamicMaterialInstance,并为将MediaTexture设置到动态材质的贴图参数上,最后将材质设置到对应Mesh的材质插槽,整个流程就结束了,之后就可以通过MediaPlayer进行OpenSource,Play和Pause了。需要注意的是,在创建动态材质时,需要提供一个父材质,并且材质的贴图要设置为材质参数,以便可以使用蓝图动态的设置贴图。
这里碰到了第一个问题,就是一切都构建好之后,使用MediaPlayer播放视频时,MediaPlayer显示播放是成功的,但是视频却并没有播放,这是因为在为MediaTexture设置MediaPlayer之后,没有更新贴图资源,需要在MediaTexture更新了内容时,使用UpdateResource节点刷新贴图的资源。然后就可以正常播放视频了。
设置媒体音量后部分媒体不显示内容
视频成功播放后就遇到了第二个问题,视频播放没有声音,这个好办,给屏幕蓝图添加一个MediaSoundComponent组件,然后为组件设置对应的MediaPlayer,这样在播放视频时,就有声音了。但是我这里有一个需求就是,这42块屏的视频内容不能都同时播放,不然场景中的声音将非常混乱,所以我需要在OpenSource之后将所有的MediaPlayer都使用Pause暂停,但是我不能OpenSource之后立刻就Pause,这样的话,场景中的屏幕内容将是一片黑,我需要显示一点视频内容到屏幕上,所以在OpenSource之后我需要播放个1-2秒然后再Pause,但是这段时间不能播放声音,所以这段时间需要将所有的MediaSoundComponent静音,其实说了那么多,目的就是要先将所有视频静音,然后再将音量调回来。视频静音的方式也很简单,使用MediaSoundCompoent组件的SetVolumeMultiplier节点即可,到这一步,第二个问题就出来了,当我使用组件设置了静音之后,场景中的部分屏幕开始不显示内容了,所有资产都正常,只有MediaTexture没有更新视频内容,将SetVolumeMultiplier节点断掉,所有屏幕又会正常显示内容,在UE的论坛逛了一下,据说是UE5的一个并发的bug,具体什么原因我没有深究,我采用了动态添加组件的方式规避了这个问题:
在构造完媒体资产之后,在使用AddComponentByClass节点动态为屏幕蓝图创建MediaSoundComponent组件,并动态的为组件设置MediaPlayer,这样就可以使用SetVolumeMultiplier设置媒体音量而不影响内容显示了。