在虚拟现实(VR)环境中,眼动追踪技术可以显著增强用户体验和应用的交互性。HTC Vive Focus 3是一款集成了眼动追踪功能的头戴式显示设备。本文详细介绍如何使用VIVE Sense的VIVE Eye and Facial Tracking SDK 1.3.6.8 在 Unity 中实现眼动追踪功能。
开发环境配置
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硬件需求:
- HTC Vive Focus 3头戴式显示设备。
- 兼容的PC,配置需满足VR和HTC Vive Focus 3的最小要求。
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软件需求:
- Unity 2018.3 或更高版本。
- VIVE Software(包括 VIVEPORT Desktop App)和 SteamVR。
- VIVE Eye and Facial Tracking SDK 1.3.6.8。下载地址
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安装和设置:
- 确保所有硬件设备正确连接并安装必要的驱动软件。
- 在 Unity 中创建一个新的项目,并导入 VIVE Eye and Facial Tracking SDK。
获取和处理眼动追踪数据
在 Unity 项目中,你需要编写脚本来处理从眼动追踪设备收集的数据。以下是如何实现的关键步骤:
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引入命名空间:
csharpusing ViveSR; using ViveSR.anipal.Eye; using System.Runtime.InteropServices;
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启动眼动追踪框架 :
在
Start()
方法中,初始化并启动眼动追踪框架。csharpvoid Start() { SRanipal_Eye_Framework.Instance.StartFramework(); }
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获取眼动追踪数据 :
在
Update()
方法中,调用 SDK 的 API 来获取眼动数据。csharpvoid Update() { TrackEyeGaze(); } void TrackEyeGaze() { if (SRanipal_Eye_Framework.Status == SRanipal_Eye_Framework.FrameworkStatus.WORKING) { Error error = SRanipal_Eye_API.GetEyeData_v2(ref eyeData); if (error == Error.WORK) { ProcessGazeData(); } } }
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处理眼动数据 :
解析并处理获取到的眼动数据,进行坐标转换和平滑处理。
csharpprivate void ProcessGazeData() { Vector3 gazeOrigin = eyeData.verbose_data.combined.eye_data.gaze_origin_mm * 0.001f; // 毫米转米 Vector3 gazeDirection = eyeData.verbose_data.combined.eye_data.gaze_direction_normalized; gazeDirectionsQueue.Enqueue(gazeDirection); while (gazeDirectionsQueue.Count > QueueMaxLength) { gazeDirectionsQueue.Dequeue(); } Vector3 smoothGazeDirection = Vector3.zero; foreach (Vector3 dir in gazeDirectionsQueue) { smoothGazeDirection += dir; } smoothGazeDirection /= gazeDirectionsQueue.Count; Transform cameraTransform = Camera.main.transform; gazeOriginWorld = cameraTransform.position + cameraTransform.TransformDirection(gazeOrigin); gazeDirectionWorld = cameraTransform.TransformDirection(smoothGazeDirection); }
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使用眼动数据进行交互 :
利用处理好的眼动数据执行射线投射,检测用户凝视的对象,并进行相应的交互操作。
csharpprivate void PerformRaycast(Vector3 origin, Vector3 direction) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(origin, direction, out hit)) { // 处理碰撞结果 } }
UI与反馈
- UI显示 :使用
TextMeshProUGUI
组件显示当前眼动追踪的状态,例如眼动追踪是否激活、眼动方向等。 - 开发者模式:提供一个开关以切换显示详细的调试信息,帮助开发者更好地理解眼动数据。
通过上述步骤,开发者可以利用 VIVE Eye and Facial Tracking SDK 在 VR 应用中实现高效、准确的眼动追踪功能,从而提升应用的交互性和用户体验。