【设计模式】简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

工厂模式(Factory Pattern)

用于创建不同类型的奖品对象。您可以创建一个奖品工厂,根据配置的类型来实例化相应的奖品对象。

java 复制代码
public interface Prize {
    void award();
}

public class MoneyPrize implements Prize {
    @Override
    public void award() {
        // 实现发放金额奖品的逻辑
    }
}

public class ItemPrize implements Prize {
    @Override
    public void award() {
        // 实现发放物品奖品的逻辑
    }
}

public class PrizeFactory {
    public Prize createPrize(String type) {
        if ("money".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new MoneyPrize();
        } else if ("item".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new ItemPrize();
        }
        // 可以添加更多类型的奖品
        return null;
    }
}

这段代码属于简单工厂模式(Simple Factory Pattern)。简单工厂模式是一种类创建型设计模式,它提供一个静态方法来创建对象,这个方法根据传入的参数来决定创建哪个类的实例。在这个例子中,PrizeFactory是工厂类,它根据字符串type来决定创建MoneyPrize或ItemPrize的实例。MoneyPrize和ItemPrize都实现了Prize接口,因此它们都是产品类。通过工厂方法createPrize(),客户端可以得到一个符合Prize接口的对象,而无需知道具体的实现类。 这段代码属于简单工厂模式。

相关推荐
GISer_Jing1 天前
AI:多智能体协作与记忆管理
人工智能·设计模式·aigc
雨中飘荡的记忆1 天前
责任链模式实战应用:从理论到生产实践
设计模式
沛沛老爹1 天前
Web开发者进阶AI:Agent技能设计模式之迭代分析与上下文聚合实战
前端·人工智能·设计模式
Geoking.2 天前
【设计模式】装饰者模式详解
设计模式·装饰器模式
vx-bot5556662 天前
企业微信接口在自动化工作流中的关键角色与设计模式
设计模式·自动化·企业微信
Yu_Lijing2 天前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——工厂模式
c++·笔记·设计模式
HL_风神2 天前
设计原则之迪米特
c++·学习·设计模式
HL_风神2 天前
设计原则之合成复用
c++·学习·设计模式
Aeside12 天前
揭秘 Nginx 百万并发基石:Reactor 架构与 Epoll 底层原理
后端·设计模式
帅气的你2 天前
从零封装一个通用的 API 接口返回类:统一前后端交互格式
java·设计模式