创建型(5种)
1.他们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封转起来。
2.他们隐藏这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。
创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予很大的灵活性。
Abstract Factory(抽象工厂)
1.意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。
2.结构
3.适用性
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
- 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
- 当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
- 当提供一个产品类库,只想显示他们的接口而不是实现时。
Builder(生成器)
1.意图
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。
2.结构
3.适用性
- 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
- 当构造工程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
Factory Method(工厂方法)
1.意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
2.结构
3.适用性
- 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
- 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
- 当类将创建对象的职责托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮组子类是代理者这一信息局部化的时候。
Prototype(原型)
1.意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
2.结构
3.适用性
- 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
- 为避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
- 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
Singleton(单例)
1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2.结构
3.适用性
- 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
- 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户无须更改代码就能使用一个扩展的实例时。
结构型(7种)
Adapter(适配器)
1.意图
**将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。**Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2.结构
3.适用性
- 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求。
- 想创建一个可以服用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
- (仅适用于对象Adapter)想使用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
Bridge(桥接)
1.意图
将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
2.结构
3.适用性
- 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如,这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
- 类的抽象以及它的实现都应该可以生产子类的方法加以扩充。这是Bridge模式使得开发者可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
- 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译。
- (C++)想对客户完全隐藏抽象的实现部分。
- 有许多类要生成的类层次结构。
- 想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。
Composite(组合)
1.意图
**将对象组合成树型结构以表示"部分-整体"的层次结构。**Composite 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
2.结构
3.适用性
- 想表示对象的部分-整体层次结构。
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
Decorator(装饰)
1.意图
动态地给对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator 模式比生成子类更加灵活。
2.结构
3.适用性
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤销的职责。
- 当不能采用生成子类的方式进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是,由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
Facade(外观)
1.意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2.结构
3.适用性
- 要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类,这使得子系统更具有可重用性,也更容易对子系统进行定制,但也给那些不想要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的默认视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
- 客户程序于抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让它们仅通过Facade进行通信,从而简化了他们之间的依赖关系。
Flyweight(享元)
1.意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2.结构
3.适用性
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
- 对象的大多数状态都可变为外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用想对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,所以对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
Proxy(代理)
1.意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2.结构
3.适用性
- 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同地址空间提供局部代表。
- 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
- 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问,用于对象应该有不同的访问权限的时候。
- 智能引用(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行了一些附加操作。典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没用引用时,可以被自动释放;当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
行为型(11种)
Chain of Responsibility(责任链)
1.意图
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它为止。
2.结构
3.适用性
Command(命令)
1.意图
将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
2.结构
3.适用性
Interpreter(解释器)
1.意图
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
2.结构
3.适用性
Iterator(迭代器)
1.意图
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示。
2.结构
3.适用性
Mediator(中介者)
1.意图
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
2.结构
3.适用性
Memento(备忘录)
1.意图
在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保持这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
2.结构
3.适用性
Observer(观察者)
1.意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2.结构
3.适用性
State(状态)
1.意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2.结构
3.适用性
Strategy(策略)
1.意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立与使用他们的客户而变化。
2.结构
3.适用性
Template Method(模板方法)
1.意图
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
2.结构
3.适用性
Visitor(访问者)
1.意图
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作。