坦克大战豪华山寨版二期工程
计划:实现【道具功能】【分数统计、排行榜】【多种类型敌军坦克派遣】【自建地图】【游戏存档读档】【联网实现双人配合】等,修复一些严重的bug。由于功能比较多,目测会分多篇文章记录......
前言
通过对原游戏的观察,携带道具的敌方坦克有一圈红线围绕,当玩家击中这个坦克,地图上就会出现一个道具,道具有6种:星星
、炸弹
、护盾(圈)
、钟表
、城堡
、坦克
。每种道具有不同的功能,初步推测,道具出现的位置也是随机的。
坦克周围的红线圈有一个绕坦克转圈的动画效果;一局游戏20辆坦克,有5个道具,平均每4辆一个道具,每4个坦克,第三辆将出现道具坦克。
6种道具
名称 | 效果 |
---|---|
星星 | 增强火力和炮弹速度、移动速度 |
炸弹 | 消灭地图上所有敌军坦克 |
护盾 | 一段时间内无视敌军炮弹 |
钟表 | 一段时间内敌军坦克停止移动、停止发射炮弹 |
城堡 | 老家周围出现一圈钢铁保护,持续20秒 |
坦克 | 增加一条生命 |
星星
玩家获得此道具,坦克外观会发生变化,移动速度加快,坦克火力增强,随着获得星星道具的增多,这些变化都是渐进的,会逐步增加。三个星星封顶,再多吃也不会有更强的火力了。
炸弹
炸弹道具,吃掉此道具后,地图上的敌军坦克全部被摧毁。
kt
darkAI?.let { dai ->
//消灭地图上的所有敌军坦克,然后播放一次爆炸音效
var enemyDie = false
for (enemy in dai.list) {
if (!enemy.shells.isDestroyed) {
die(enemy)
boom(enemy)
enemyDie = true
}
}
if (enemyDie) {
AC.soundManager?.play(AC.bang)
}
}
护盾(圈)
在玩家坦克刚出现的时候,或者玩家吃了护盾道具的时候,会有一定时间的无敌状态,刚出现在地图上大约有5秒。吃了护盾道具大约有1分钟或者30秒的无敌时间,这个还需要测试。实测结果,感觉30秒的时间过长,还是改为20秒比较合理一点。
通过对Battle City
游戏的观察,他的道具显示时间为30秒,暂时就定30s了。在这30秒的时间内,玩家坦克周围出现一个保护圈,当敌军坦克击中玩家坦克,这个保护圈就可以挡住敌军炮弹,保护玩家坦克免遭袭击。
kt
if (prop is Shield) {
player.invincible = true
player.invincibleCounter = 60 * 30//30 seconds
}
玩家无敌状态的逻辑处理
java
if (!enemy.shells.isDestroyed && !player.isDestroyed) {
//敌军的炮弹击中了玩家坦克
if (player.pickRect().intersects(enemy.shells.pickRect())) {
//判断玩家是否处于无敌状态,如果是则玩家对炮弹免疫
if (player.invincible) {
die(enemy.shells)
} else {//玩家处于普通状态
AC.soundManagerPD?.play(AC.playerdie)
die(player)
die(enemy.shells)
boom(player)
}
}
}
钟表
一段时间内敌军坦克停止移动、停止发射炮弹。这个道具的效果在坦克出生位置如果出现多个坦克的情况会出现bug,后续会修复。目前先维持现状。
城堡
老家周围出现一圈钢铁保护,持续20秒。
kt
if (prop is Castle) {// 城堡道具类,用钢铁代替砖头保护老家20秒
for (iron in ironArray) {
for ((index1, gameObject) in list.withIndex()) {
if (iron?.id == gameObject.id) {
CP.tileArray[iron.row][iron.col] = iron
CP.mapArray[iron.row][iron.col] = CP.TILE_IRON.toByte()
list[index1] = iron
}
}
}
protectFps = protectTime * getFps()
}
坦克
当玩家坦克吃掉一个坦克道具,将增加一条生命。lightAI.addLife(1)
目前存在的问题
[bug#22]钟表效果结束后,敌军坦克有异常,某些敌军被挤出窗口,卡在边缘动弹不得。
有时候还会造成arrayIndexOutOfBoundsException。后续修复。
[bug#23]多个敌军坦克排队前进向同一个方向发射炮弹,有bug,导致有些坦克无法发射炮弹,炮弹飞跃瓦片
[bug#24]多个坦克在出生位置产生重叠,这种情况在定时结束后,如何处理移动、被炮弹击中,比较理想呢。
效果
总结
项目代码已经开源,可以访问github或gitee进行获取。
链接中release和发行版有编译好的可执行jar包,也可以直接下载后,在命令行或终端中执行java -jar WarOfTank.jar
,就可以愉快的玩起来了。当然前提是电脑中已经安装了java环境。理论上,Windows,Mac,Linux都能运行。Linux和Windows测试功能正常。