一. QT对象树的概念
QObject 的构造函数中会传入一个 Parent 父对象指针,children() 函数返回 QObjectList。即每一个 QObject 对象有且仅有一个父对象,但可以有很多个子对象。
那么Qt这样设计的好处是什么呢?很简单,就是为了方便内存管理。在创建QObject对象时,可以提供一个父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表,当父对象析构的时候,这个列表的所有对象也会被析构。当析构子对象的时候,会自动从父对象的子对象列表中删除。
当一个Q0bject对象在堆上创建的时候,Qt会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。任何对象树中的Q0bject对象delete的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从parent的children()列表中删除;如果有孩子,则自动delete 每一个孩子。Qt 保证没有 Q0bject 会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
如果 Q0bject 在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:
{
QWidget window;
QPushButton quit("Quit",&window);
}
作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是 Q0bject 的子类(事实上,它们都是 QWidget 的子类,而 QWidget是Q0bject 的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit的析构函数,将其从父对象window的子对象列表中删除,然后才会再调用window 的析构函数。
二. 使用纯C++实现QT对象树内存回收机制底层原理
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Object;
typedef list<Object*> ObjectList;
class Object
{
public:
ObjectList children_List;
Object(Object* parent = nullptr)
{
if(parent != nullptr)
{
parent->children_List.push_back(this);
}
}
//为了保证使用多态时,子类对象无法释放的问题,所以加一个virtual
virtual ~Object()
{
for(auto it = children_List.begin(); it != children_List.end(); it++)
{
delete *(it);
}
}
};
class A : public Object
{
public:
A(Object* parent = nullptr)
{
if(parent != nullptr)
{
parent->children_List.push_back(this);
}
cout<<"A gouzao"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"A xigou"<<endl;
}
};
class B : public Object
{
public:
B(Object* parent = nullptr)
{
if(parent != nullptr)
{
parent->children_List.push_back(this);
}
cout<<"B gouzao"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"B xigou"<<endl;
}
};
int main()
{
// Object obj;
// A* a = new A(&obj);
B b;
A* a = new A(&b);//new A是一个继承的子类对象 b父类的指针 也就是b的孩子列表中装入了A这个对象 B和A不是继承关系,
//不需要指针,也不需要delete,内存就能被完整的释放掉
return 0;
}
virtual 为了保证使用多态时,子类对象无法释放的问题,所以加一个virtual
auto 是自动类型判断